在我的控制區內再也找不到石頭了。伐木工正在砍伐樹木並將它們運到鋸木廠。我的運輸船正忙著運送煤和鐵,以便工匠們可以製造武器。我什至獲得了一個金礦,還有一個正在建設中的造幣廠。
但是石頭短缺意味著我需要仔細考慮我放下的建築物。我派我的工程師去確保海岸上的一個位置,並得到一支小型軍事特遣隊的支持。一旦我有了空間,我就會建造一個港口並迅速使用我積累的硬幣來獲得更多的石頭來為我的擴張提供動力。
問題是在貿易港口和我的倉庫之間有很多空間需要覆蓋.我的經濟不是最好的。而我的擴張受到兩側強大軍事力量的限制。所以我選擇再放下一對煤礦和鐵礦,盡量壯大自己的兵力。我還需要獲取寶石來源,這意味著我不久的將來還有不少戰鬥。
The Settlers: New Allies 由 Ubisoft Dusseldorf 開發,更名為 Blue Byte,由 Ubisoft 發行.我通過 Ubisoft Connect 在 PC 上玩過。它還將於 3 月下旬登陸 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S、Nintendo Switch 以及 Microsoft 和 Sony 的舊遊戲機。該遊戲採用了該系列的經典經濟遊戲玩法,並增加了對戰略和戰鬥的新關注。
該遊戲的戰役跨越 13 個任務,以一群目睹軍事政變並逃離的難民為中心隨著他們的敘述開始。憑藉有限的資源,他們登陸了一群島嶼,並很快遇到了其他派系,包括威脅每個人安全的土匪團體。
不要指望這裡有深度或獨創性。您將看到遊戲的三個派系各自為戰略錶帶來了什麼。最初的難民 Elari 有一個 Arbalist 作為一個獨特的單位,並且專注於發展。 Maru 是在標槍戰士的支持下在硬幣方面具有優勢的商人。 Jorn 有狂戰士,他們的工程師更健康。
遊戲具有 Settlers 一直眾所周知的經濟元素,但在軍事準備和戰鬥中發揮更大的作用。木材、石頭、煤炭和鐵的資源鏈對於早期遊戲很重要。他們將允許玩家大量生產工具,這些工具可以創造工程師,以及用於訓練三種核心戰士類型的三種武器。
工程師是唯一可以建造建築物的人,更重要的是,推出定義一個派系控制的領土的邊界石。他們還將尋找只能在明確標記的區域才能找到的煤礦、鐵礦、金礦和寶石礦脈。
鑄幣可以進行貿易,而獲得寶石則可以訓練治療師和強大的單位摧毀建築物。一旦玩家集結了強大的軍事力量,就該向敵人開戰,殺死他們的戰士和工程師。擁有合理的單位組合會有所幫助,但在新的 Settlers 中沒有真正的戰術。
通過公會開展研究的學院對於後期遊戲很重要。嘗試投資以提升您派系的能力和您的遊戲風格。並且不要忘記投資於防禦塔和堡壘。
我還沒有提到食品供應鏈,因為奇怪的是,它代表了《定居者:新盟友》中的次要問題。將某些類型的食物運送到建築物可以增加它們,使產量翻倍。但是你可以在不給任何航母、工程師或軍事單位任何東西吃的情況下通過場景。我想他們會覓食,儘管漿果灌木是有限的並且需要用於建築提升。
在一個場景中的成功需要工程師和軍事單位的良好使用。說到地下資源礦脈,也是看運氣的。我發現在比賽開始時很容易對工程師投資不足,而忘記通過建造更多住宅來增加人口。
我對 New Allies 最大的批評是它對軍事行動的關心程度,即使前提是 Elari 人正在逃離政變。該遊戲還缺乏加快或減慢時間的選項。
新的 Settlers 最多允許 16 名玩家在其衝突地圖上進行合作和對戰多人比賽。在挑戰另一個人之前,一定要通過與電腦玩幾場遊戲來了解他們的佈局和挑戰。
該遊戲還包括一個商店,玩家可以在其中使用兩種類型的貨幣來為他們選擇的化妝品增強外觀派。它們對實際遊戲沒有影響。真錢可以用來獲得積分來購買物品,但也可以提升。它們將使玩家能夠從比賽和挑戰中獲得更多碎片,這些碎片也可以投資於任何特色化妝品。
The Settlers: New Allies 是同類游戲中好看的體驗。這三個派系在機制方面並無根本區別,但確實具有獨特的視覺特徵,以一些有趣的方式重新混合了現實世界的靈感。觀看承運人在村莊內移動資源總是令人愉快的。聲音設計不太成功。配音演員在台詞上盡了最大努力,但有些台詞感覺不自然,而且配樂永遠不會超過通用背景音樂的水平。
優點
供應鏈機制小衝突和硬核多樣性工程師策略
壞處
太多的軍事焦點有限的敘述令人難忘的配樂
結論
定居者:新盟友有一個很好的核心循環,不幸的是,它與該系列的歷史缺乏牢固的聯繫。軍事行動太多,而對向公民提供產品的關注不夠。徵地概念很有趣,但未被充分利用。
育碧本可以使用相同的遊戲玩法和另一個名稱,玩家可能會更感興趣。但這款遊戲並不足以將自己與同類游戲中的更好體驗區分開來。 The Settlers: New Allies 想要調整一個經典公式,但從未找到最好的方法。
出版商提供了一個審查密鑰。