在 PCWorld 的最新一期“The Full Nerd”播客中,業界俗稱 TAP 的 Thomas Petersen 作為 Intel Arc 的代表發言。他談到了他們第一代 GPU 架構 Alchemist 的歷程,以及我們可以期待的未來。 TAP 首先討論了英特爾 Alchemist 或第一代 Arc 的銷售情況,表示它們已經達到了公司的預期,並且有可能進一步改善,特別是考慮到英特爾提供的價值主張,包括最近對 Arc 的降價Arc A750 降至 249 美元。
Petersen 還討論了過去幾個月軟件和開發團隊在驅動程序方面取得的進展。他們能夠解決 DX9 API 的一些主要性能問題,並在第 0 天和第 1 天為最新的 AAA 遊戲發布了各種驅動程序版本。事實上,這些版本的數量已經超過了 AMD,現在可以與 NVIDIA 相媲美,這令人印象深刻。
所有這些努力無疑將有助於開發第二代獨立 GPU 和顯卡陣容,即 Arc Battlemage。雖然 Tom 目前無法透露具體細節,但他確實提到了他們的大部分設計團隊,包括從事架構和軟件工作的人員,目前都專注於這個項目。該架構本身將包括一些令人興奮的新技術,最重要的是,它將解決在 Alchemist GPU 的架構級別發現的一些問題。如果英特爾已經發布了第一代 GPU,這些問題就不會存在。然而,既然他們已經有了,他們就可以解決這些問題並確保 Battlemage 從一開始就更好地工作。
重點是改進 DX12 縮放比例、增強光線追踪功能,甚至探索 AI 功能。不過,Intel 似乎還沒有準備好採用 NVIDIA 的 AI 驅動的 Frame Generation 技術。他們聲稱不希望人工智能來處理這類工作。這並不是說 Frame Generation 不是改進,但 NVIDIA 採取的方法可能沒有必要。 AMD 在最近的一次採訪中表達了類似的觀點,其中 RTG 負責人 David Wang 評論說,雖然 NVIDIA 的方法無疑令人印象深刻,但他們相信人工智能可以在其他領域帶來好處。
重要的是要注意英特爾和 NVIDIA 都在其 GPU 上使用 AI 硬件來實現 XeSS 和 DLSS 等升級技術。 AMD 的 FSR 3 計劃於今年晚些時候發布,但除了聲稱性能比 FSR 2 提高 2 倍之外,該公司尚未提供更多信息。AI 驅動的幀生成是一個完全獨立的主題,如果英特爾和 AMD在他們的 GPU 上採用它,看看他們會採取什麼方法會很有趣。
關於產品陣容,最近洩露的路線圖表明,今年晚些時候將對代號為 Alchemist+ 的 Arc Alchemist 系列進行軟更新。然而,Battlemage 預計要到 2024 年才會推出,我們可以在今年晚些時候期待更多細節。我們知道英特爾正在開發兩個 Battlemage GPU 版本,分別稱為 Xe2-HPG 離散和 Xe2-LPG 集成,Raja Koduri 再次致力於 Arc GPU 路線圖。英特爾還表示,未來將盡一切努力不讓遊戲社區失望,遊戲玩家可以期待與第一代 Arc 相同的性價比。