任何關於霍格沃茨遺產的討論都傾向於採用兩種方式之一。稱讚這款遊戲是他們一直在等待的哈利波特遊戲的玩家,以及那些認為不可能將創作者 J.K. 有問題的觀點分開的玩家。羅琳摘自她的作品。

也就是說,羅琳沒有參與霍格沃茨遺產的開發或寫作,而且這款遊戲可以說是特意與她的評論保持距離。從一開始,你的角色的外表就與他們是否被認為是女巫或巫師脫節——你可以創建一個女性角色,但仍然選擇成為一個巫師。還有各種音調可供選擇,允許更靈活的表示。

遊戲還介紹了西羅娜·萊恩 (Sirona Ryan),他是魔法世界的第一個跨性別角色,也是霍格莫德三把掃帚的女老闆。

Hogwarts Legacy 的無數配角也比以前更加多樣化,打破了定義書籍和系列的傳統學院比喻。例如,並非所有斯萊特林都故意惡意並迷戀黑魔法。最值得注意的是,奧米尼斯岡特鄙視他的家族對血統純潔的痴迷,並堅決反對使用黑魔法。同樣,Solomon Sallow 認為所有使用黑魔法都是令人厭惡的。

Ominis 的原則尤其值得注意。畢竟,岡特家族是薩拉查·斯萊特林 (Salazar Slytherin) 的直系後裔,並且以保持血統純正的近親繁殖而聞名。 Marvolo Gaunt 也是 Voldemort 的祖父-所以遊戲故意避免用相同的筆觸描繪他們,在某種程度上提醒我們應該根據他們是誰,而不是他們來自哪裡來判斷一個人。

然而,正是霍格沃茨遺產的廣闊開放世界讓這款遊戲引人入勝。我應該指出,Legacy 的故事本身並沒有什麼值得興奮的。整個情節圍繞著一個巨大的 McGuffin 展開-你是很長一段時間內唯一能夠看到並使用“古代魔法”的人,這個名字沒有靈感,沒有說明它能做什麼。在戰鬥中,你的古代魔法能力顯然非常強大,但看起來與普通魔法所能召喚的東西並沒有特別不同。

這款遊戲也與哈利波特系列一樣,喜歡將兒童置於危險的道路上,而年長且可能更聰明的成年人則故意隱瞞信息。你大概是 19 世紀版本的哈利本人——出於你不完全理解的原因而特別,並且是老師和學生都始終關注的對象。

開放世界完全是另一回事.廣闊而充滿魔力,當你騎著掃帚翱翔在禁林上空時,很難形容那種驚奇的感覺。世界也隨著季節的變化而變化,從金色的夏天到舒適的秋天和寒冷的冬天。有上百萬件事要做,從要解決的小謎題、要找到的雕像、要收集的實地指南頁面到要揭開的秘密。

Avalanche Software 顯然已經仔細閱讀了這些書籍,以將這個世界變為現實,粉絲們會認識到對細節的細緻關注,例如哈利在塞德里克在《火焰杯》中的指導下進入的級長浴室。從上百個鑲嵌珠寶的金色水龍頭到巨大游泳池一端的跳水板,再到金髮美人魚的金框畫作,浴室都是直接從書頁上摘下來的。

復活節彩蛋也比比皆是,比如小蛇抓進了女孩浴室的水龍頭, 標誌著密室的入口。不幸的是,玩家將無法進入房間。也就是說,您還會發現以薩拉查·斯萊特林 (Salazar Slytherin) 的筆記形式提及該密室的其他參考資料,其中提到他隱藏在學校內的怪物,只能由他的繼承人喚醒。

霍格沃茨城堡本身就是探索是一種樂趣,而且幾乎不可能厭倦檢查其中的複雜細節。

即使在 30 多個小時後,我仍然覺得還有很多東西有待發現和做.支線任務層出不窮,帶你去新的、未被發現的領域,向你展示這個神奇世界的更多一點。他們也有很多不同的東西——每個人都感覺豐富而獨特,你不僅僅是某人派去收集物資之類的差事。

遊戲的戰鬥系統也被證明比我期望。施法感覺流暢流暢,清楚地指示何時閃避和盾牌。你的角色感覺非常強大,一旦你學會了不可饒恕的詛咒,你將幾乎不可阻擋。您可能應該盡快將天賦點數花在額外的法術集上,這將使您可以即時使用總共 16 個法術。

不幸的是,敵人的種類有點少,你會遇到偷獵者、地精、蜘蛛和巨魔的混合體

開放世界在某些方面也缺乏深度。你的同伴永遠不會對你使用不可饒恕的詛咒做出反應,而且這款遊戲缺乏任何道德體系。你的選擇或對話選項很少真正重要——錯失了增加遊戲深度並讓玩家真正規劃自己道路的機會。您還可以暢快地探索這個世界,用 Alohomora 魅力打開人們的家門,並在他們的臥室裡幫助自己獲得寶箱和大帆船。

這是您的世界,他們只是生活在其中。您的角色在遊戲後期配備了不可饒恕的詛咒,變得非常強大,經常進行越軌行為並累積大量屍體。你可能只是一個五年級的學生,但你也可能是一個成熟的黑巫師。

遺產並不完美,但它是每個波特迷的夢想成真。如果您能克服其膚淺的故事和有問題的妖精表現,那麼這是一個不斷給予的開放世界,尤其是當您了解書中的內在和外在時。

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。