Redemption Reapers 的開場過場動畫可能會產生誤導,尤其是對於期待 3A 體驗的玩家而言。事實上,遊戲中的大多數過場動畫都是一流的,這在我的獨立遊戲中並不常見。

由 Adgolbe 開發的 Redemption Reapers 採用了截然不同的藝術風格,一個我不太喜歡的。流行的灰色調可能是為了更好地突出場景的厄運和陰暗,但它所做的只是讓一切看起來都變得沉悶。

但這不是我花了將近 20 個小時玩救贖收割者的原因,這是讓我繼續前進的戰鬥機制。雖然它採用了傳統的回合製模式,但 Redemption Reapers 提供了一些讓它脫穎而出的新鮮想法。

遊戲的戰鬥系統是圍繞後續攻擊設計的,強烈鼓勵玩家保持他們的一起部署在戰鬥中的單位。每當一個單位攻擊一個敵人時,範圍內的任何盟友都可以通過快速時間事件 (QTE) 執行後續攻擊,這基本上就是你累積傷害的方式。

“後續”攻擊機制對於您在 Redemption Reapers 中的成功至關重要,因為每次基本攻擊和許多特殊能力都會被反擊。因為在 99% 的戰鬥中,你將面對比隊友數量多得多的敵人,所以完全避免被擊中可能是個好主意。

更不用說敵人經常等級會更高,所以他們會對你造成更大的傷害,而你對他們造成的傷害會更少。這就是 Redemption Reapers 未能為喜歡不同遊戲風格的玩家提供更多選擇的地方。遊戲中的所有內容都是圍繞這樣一個想法設計的,即您必須讓您的盟友堆疊在一起,以便從後續攻擊中獲益。

您的每個角色將解鎖的大多數能力都會在您時提供某種好處接近另一個黨員。 “獨狼”策略在 Redemption Reapers 中不起作用,因此任何掉隊者都會被迅速殺死。但這沒關係,我喜歡體驗回合製公式的新變化,而 Redemption Reapers 在這方面非常有趣。

除了解鎖新能力外,您的角色還可以配備不同的武器和配件。你隊伍中的每個成員都有一個無法改變的特定角色,儘管你可以選擇升級特定能力並忽略其他人,這將增強該角色的進攻或防禦能力。這是一個巧妙的技巧,讓玩家可以嘗試不同角色的能力之間的協同作用。

總的來說,戰鬥機制感覺非常紮實,隨著你的進步,你的旅的成員將獲得新的能力,打開更多的戰術選擇。救贖收割者失敗的地方是所有其他旨在補充戰鬥的系統。首先,難度在前幾個任務後人為地增加。在一張地圖上面對幾十個敵人不是問題,但有時他們的等級比你的隊伍成員高很多。

顯然,比你隊伍的整體等級高出兩到三個並不構成這樣的問題威脅,但是當您面對高 7-8 級的敵人時,遊戲就會變得令人沮喪。為了彌合這一巨大差距,開發人員決定加入所謂的小衝突,這是您之前玩過的故事任務。再次運行這些任務會獎勵你一些經驗,但還遠遠不夠滿足你的需要。

我認為另一個平衡性不佳的系統是裝備,它具有耐久性。一件武器可能會持續執行 2-3 次任務,具體取決於您使用它的次數。維修成本非常高,唯一賺錢的方法就是進行更多的小衝突,有時會掉落用於升級武器的物品。更不用說武器越好,它的耐久度就越低。

這是一個令人難以置信的令人討厭的系統,它迫使你玩你已經玩過的地圖,甚至沒有獎勵你。起初,重玩跳過寶箱的任務可能很誘人,但如果您想快速(或根本不想)修理和升級武器,小衝突很快就會成為必需的苦差事。

在設計方面,地圖非常簡單。沒有任何環境對象可以與之交互,因此您可以只專注於派對的定位。但是,您無法縮放或旋轉地圖,這非常令人失望。

就故事而言,Redemption Reapers 非常普通。 Redemption Reapers 設置在一個輕幻想世界中,一個看起來非常像獸人的種族 Mort 已經征服了幾個國家,Redemption Reapers 讓你負責 Ashen Hawk Brigade,這是一群僱傭軍轉為士兵。

儘管情節不是那麼有趣,但我確實喜歡角色之間的動態。他們寫得很好,他們的個性讓我對正在發生的事情感興趣。遊戲的整個資源管理部分完全令人失望,而且非常基礎。

我會說配樂非常棒,全配音的過場動畫對於獨立遊戲來說相當不錯。不能說視覺效果也一樣,但至少游戲看起來不錯,所以這可能是一個品味問題。

優點

有趣的回合製策略公式良好的過場動畫和配音配樂完美契合喜怒無常的氛圍

壞事

平衡問題 小衝突很無聊 笨拙的固定攝像機 普通故事 令人印象深刻的藝術風格

結論

Redemption Reapers 提供了一個非常有趣的回合製策略公式,但是沒有同樣體面的機制來支持它。更不用說該遊戲人為地增加難度以迫使您使用其一些不太有趣的遊戲功能。

儘管過場動畫不錯,但遊戲的表現仍有待改進。此外,除了堅實的戰鬥系統外,一切都感覺如此簡單和廉價。我無法理解許多設計決策,但如果再進行一些微調,整體體驗可能會更愉快。

最終,Redemption Reapers 是一個混合包,可能無法自我救贖即使經過幾個補丁。儘管存在種種缺點,頑固的回合製戰略迷們還是會找到玩這個遊戲的樂趣。

評論碼由發行商提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。