Unity Game Services 是 Unity Technologies 提供的一套工具和服務,可幫助遊戲開發者構建、分發遊戲並從中獲利。這些服務包括 Unity Cloud Build、Unity Collaborate、Unity Ads、Unity In-App Purchasing 和 Unity Analytics。

對於獨立開發者,Unity Game Services 提供一系列優勢,可幫助他們簡化開發流程並覆蓋更廣泛的受眾。例如,Unity Cloud Build 使構建過程自動化,從而節省了開發人員的時間和精力,而 Unity Collaborate 使團隊能夠實時協作處理一個項目。

此外,Unity Ads 和 Unity In-App Purchasing 為獨立開發者提供了一系列貨幣化選項,使他們能夠從遊戲中獲得收入並增加成功的機會。最後,Unity Analytics 為開發者提供了對玩家行為的寶貴見解,使他們能夠優化遊戲並吸引合適的受眾。

總的來說,Unity Game Services 是一套功能強大的工具和服務,可以極大地造福於獨立遊戲

什麼是 Unity 遊戲引擎?

Unity 是用於開發視頻遊戲的跨平台遊戲引擎適用於 PC、控制台、移動設備和網站。它於 2005 年首次發布,此後成為世界上最流行的遊戲引擎之一。

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Unity 是目前世界上最流行的遊戲引擎之一。下圖顯示了已發行遊戲數量的增長情況。

作為到 2022 年底,與 2021 年相比,使用 Unity 開發的遊戲多了 50%。這證明在未來遊戲引擎,尤其是 Unity 的流行度只會越來越高。讓我們看看這個平台提供的主要服務。

設置 Unity 遊戲服務

在 Unity 中設置 Unity 遊戲服務的步驟:

設置 Unity 遊戲服務是一個簡單的過程,只需幾個步驟即可完成。以下是該過程的概要:

創建一個 Unity ID:要開始使用 Unity 遊戲服務,第一步是創建一個 Unity ID。這可以在 Unity 網站上完成,而且是免費的。下載並安裝 Unity:如果您的計算機上尚未安裝 Unity,請從 Unity 網站下載最新版本。在 Unity 中打開您的項目:安裝 Unity 後,在 Unity 編輯器中打開您的項目。啟用 Unity 服務:在 Unity 編輯器中,轉到 Unity 服務窗口(窗口 > Unity 服務)。從這裡,您可以啟用 Unity 遊戲服務提供的各種服務。連接到您的 Unity ID:在“Unity 服務”窗口中,單擊“連接”按鈕以連接到您的 Unity ID。

Unity 儀表板概述:

Unity 儀表板是管理 Unity 遊戲服務的中心樞紐。從 Unity 儀表板,您可以管理您的項目、訪問分析數據並設置貨幣化選項。儀表板提供了一個簡單直觀的界面,使您可以輕鬆訪問所需的服務。

在 Unity 儀表板中,您將看到項目列表以及為每個項目啟用的服務。您可以單擊項目以查看更詳細的信息並訪問 Unity Game Services 提供的各種服務。 Unity Dashboard 會不斷更新新功能和改進,因此請務必定期回來查看以了解 Unity 的最新產品。

Unity Cloud Build

Unity Cloud Build 是 Unity Game Services 提供的一項服務,可自動執行遊戲的構建過程。借助 Unity Cloud Build,您只需單擊幾下即可為多個平台創建構建,從而節省時間和精力。該服務基於雲,因此您無需擔心設置和維護自己的構建基礎架構。

Unity Cloud Build 為獨立開發人員提供了多項優勢:

自動化構建:使用Unity Cloud Build,您只需點擊幾下即可為多個平台創建構建。該服務負責所有底層構建過程,因此您可以專注於開發遊戲。更快的構建時間:由於 Unity Cloud Build 在 Unity 強大的構建基礎設施上運行,因此構建構建的創建速度比在自己的機器上本地構建要快得多。可從任何地方訪問:Unity Cloud Build 是一項基於雲的服務,因此您可以通過互聯網連接從任何地方訪問它。與其他 Unity 服務集成:Unity Cloud Build 與其他 Unity 服務(例如 Unity Collaborate)集成,使您可以更輕鬆地與您的團隊合作並管理您的項目。

設置 Unity Cloud Build 的步驟

設置 Unity Cloud Build 是一個簡單的過程,只需幾個步驟即可完成。以下是該過程的概要:

在 Unity 中打開您的項目:為了設置 Unity Cloud Build,您首先需要在 Unity 編輯器中打開您的項目。啟用 Unity 雲構建:在 Unity 編輯器中,轉到 Unity 服務窗口(窗口 > Unity 服務)。從這裡,您可以啟用 Unity Cloud Build。連接到您的 Unity ID:在“Unity 服務”窗口中,單擊“連接”按鈕以連接到您的 Unity ID。設置新的 Cloud Build 項目:在 Unity 儀表板中,單擊 Cloud Build 選項卡。從這裡,您可以通過單擊“新建項目”按鈕來設置新的 Cloud Build 項目。配置您的構建設置:在新項目中,您將能夠配置您的構建設置,例如您要構建的平台、構建類型(開發或生產)和其他構建選項。創建您的第一個構建:配置構建設置後,您可以通過單擊“構建”按鈕創建您的第一個構建。然後,Unity Cloud Build 將為您創建構建並在準備就緒時通知您。

Unity Collaborate

Unity Collaborate 是專為 Unity 遊戲開發而設計的版本控制和協作工具。該工具旨在幫助獨立開發者、小型團隊和大型遊戲開發工作室更高效地開展 Unity 項目。

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Unity Collaborate 對獨立開發者的好處

輕鬆協作:Unity Collaborate 允許多個團隊成員同時處理同一個項目,降低風險衝突和提高生產力。該工具確保每個人都擁有最新版本的項目,並能夠跟踪其他團隊成員所做的更改。改進的版本控制:Unity Collaborate 提供了一個強大的版本控制系統,可以輕鬆恢復到項目的先前版本並查看隨時間推移所做的更改。這有助於團隊確保他們的項目保持穩定,並且新功能不會破壞現有功能。提高可見性:借助 Unity Collaborate,團隊成員可以看到誰做了什麼更改、何時更改以及為什麼更改。這種級別的可見性使團隊更容易保持正軌、溝通和解決出現的任何問題。簡化的工作流程:Unity Collaborate 與 Unity Editor 無縫集成,因此開發人員無需離開 Unity Editor 即可輕鬆地在工具和開發環境之間切換。更高的靈活性:Unity Collaborate 支持基於雲的託管和本地託管,因此團隊可以選擇最適合他們的需求和預算的解決方案。

設置 Unity Collaborate 的步驟

註冊 Unity Collaborate:首先通過創建 Unity ID 並將其鏈接到您的 Unity 編輯器來註冊 Unity Collaborate。連接您的項目:通過單擊 Unity 編輯器中的 Collaborate 選項並選擇您要連接的項目,將您的 Unity 項目連接到 Unity Collaborate。創建協作項目:通過指定項目名稱、描述和隱私設置來創建新的協作項目。您可以選擇將您的項目公開或私有。邀請團隊成員:通過向團隊成員發送邀請鏈接來邀請他們加入您的 Collaborate 項目。然後團隊成員可以接受邀請並開始為項目做貢獻。一起工作:通過對項目進行更改、提交這些更改並查看其他團隊成員所做的更改來開始與您的團隊協作。

按照這些步驟,您可以設置 Unity Collaborate,並開始為獨立開發者和小型遊戲開發團隊收穫這個強大工具的好處。

Unity Ads

Unity 廣告是一個貨幣化平台,允許開發者通過向玩家展示廣告來從他們的遊戲中賺取收入。該平台專為使用 Unity 引擎創建的移動和基於瀏覽器的遊戲而設計。

Unity Ads 對獨立開發者的好處:

增加收入:Unity Ads 允許開發者通過他們的遊戲獲利並賺取收入來自他們的玩家群的額外收入。該平台提供一系列廣告格式,包括插頁式廣告、獎勵視頻和橫幅廣告,因此開發者可以選擇最佳的遊戲貨幣化方式。高填充率:Unity Ads 提供高填充率,確保開發人員從他們的廣告中獲得最大收入。該平台擁有龐大的廣告商網絡,這有助於確保始終有廣告可以展示給玩家。交叉推廣:Unity Ads 還提供交叉推廣機會,允許開發者向玩家推廣他們的其他遊戲並增加他們的整體收入。用戶友好的儀表板:Unity Ads 提供了一個用戶友好的儀表板,使開發人員可以輕鬆管理和跟踪他們的貨幣化工作。儀表板提供詳細的報告和分析,因此開發人員可以查看哪些廣告表現良好,並就其貨幣化策略做出明智的決策。

將 Unity Ads 集成到遊戲中的步驟

註冊 Unity Ads:首先註冊 Unity Ads 並創建一個帳戶。下載 Unity Ads 包:從 Unity Asset Store 下載 Unity Ads 包並將其導入到您的 Unity 項目中。設置廣告展示位置:在您的遊戲中設置廣告展示位置,決定您想要展示廣告的位置以及您想要通過遊戲獲利的方式。配置廣告:通過指定廣告單元、設置和目標受眾來配置您的廣告。您還可以指定要顯示的廣告類型,例如插頁式廣告、獎勵視頻或橫幅。將廣告集成到您的遊戲中:使用 Unity Ads API 並遵循 Unity 提供的指南,將廣告集成到您的遊戲中。測試和發布:使用集成的廣告測試您的遊戲並進行任何必要的調整。一旦您感到滿意,就可以將您的遊戲發佈到應用商店或瀏覽器,並開始從您的玩家那裡賺取收入。

Unity 應用內購買

Unity 應用內購買 (IAP) 是一個貨幣化平台,開發者可以在其 Unity 遊戲中銷售數字商品和服務。該平台支持範圍廣泛的應用內購買,包括消耗品、非消耗品和訂閱服務。

Unity 應用內購買對獨立開發者的好處:

增加收入: Unity IAP 為開發人員提供了額外的貨幣化選項,允許他們在遊戲中銷售數字商品和服務。這有助於增加整體收入並提供額外的收入來源。用戶體驗:Unity IAP 為玩家提供了無縫的應用內購買體驗,使他們可以輕鬆地在遊戲內購買物品。這有助於提高轉化率並為玩家提供更好的整體體驗。跨平台支持:Unity IAP 支持廣泛的平台,包括 iOS、Android 和 PC,確保開發者可以在多個平台上通過他們的遊戲獲利。輕鬆集成:Unity IAP 提供簡單易用的 API,使開發人員可以直接將平台集成到他們的遊戲中。該平台還支持多種支付方式,包括信用卡、PayPal、應用內支付等,方便玩家進行購買。

將 Unity 應用內購買集成到遊戲中的步驟

註冊 Unity IAP:首先註冊 Unity IAP 並創建一個帳戶。下載 Unity IAP 包:從 Unity Asset Store 下載 Unity IAP 包並將其導入到您的 Unity 項目中。設置應用內購買:在您的遊戲中設置應用內購買,決定您要銷售哪些項目以及您希望如何通過遊戲獲利。配置應用內購買:通過指定項目、價格和描述來配置您的應用內購買。您還可以指定購買類型,例如消耗品、非消耗品或訂閱。將應用內購買集成到您的遊戲中:使用 Unity IAP API 並遵循 Unity 提供的指南,將應用內購買集成到您的遊戲中。測試和發布:使用集成的應用內購買測試您的遊戲並進行任何必要的調整。一旦您感到滿意,就可以將您的遊戲發佈到應用商店或瀏覽器,並開始從您的玩家那裡賺取收入。

Unity Analytics

Unity Analytics 是一個功能強大的數據和分析平台,專為 Unity 開發人員設計。它提供了對玩家行為的寶貴見解,幫助開發者做出有關遊戲設計、貨幣化和營銷的明智決策。

Unity Analytics 對獨立開發者的好處:

Player Insights:Unity Analytics 提供了豐富的信息有關玩家行為的數據,包括人口統計信息、會話時長和遊戲內事件。這些信息可以幫助開發者了解玩家如何與他們的遊戲互動,並在遊戲設計和貨幣化方面做出明智的決定。增加貨幣化:Unity Analytics 提供有關玩家消費習慣的數據,允許開發人員優化他們的貨幣化策略並最大化收入。改進的用戶體驗:Unity Analytics 提供有關玩家參與度和保留率的數據,使開發人員能夠確定可以改進玩家體驗的領域。這有助於提高玩家滿意度並提高整體留存率。可定制的分析:Unity Analytics 提供了一系列可定制的分析工具,允許開發人員跟踪和分析與其遊戲最相關的特定數據點。

將 Unity Analytics 集成到遊戲中的步驟:

註冊 Unity Analytics:首先註冊 Unity Analytics 並創建一個帳戶。下載 Unity Analytics 包:從 Unity Asset Store 下載 Unity Analytics 包並將其導入到您的 Unity 項目中。設置您的分析:通過指定要跟踪的數據和要監視的事件來設置您的分析。將分析集成到您的遊戲中:使用 Unity Analytics API 並遵循 Unity 提供的指南,將分析集成到您的遊戲中。測試和發布:使用集成的分析測試您的遊戲並進行任何必要的調整。滿意後,將游戲發佈到應用商店或瀏覽器,並開始收集有價值的玩家數據。

結論

總而言之,Unity Game Services 提供了一套全面的工具,使獨立開發者能夠創建遊戲、貨幣化和分析他們的遊戲。無論您是希望與團隊成員協作、通過應用內購買或廣告從遊戲中獲利,還是深入了解玩家行為,Unity 都能提供滿足您需求的解決方案。

Unity 的用戶友好型界面和易於使用的 API 使各種技能水平的開發人員都能輕鬆地將這些服務集成到他們的遊戲中。此外,Unity 對包括移動、PC 和 Web 在內的廣泛平台的支持使開發人員可以輕鬆接觸大量受眾並有效地通過遊戲獲利。

簡而言之,Unity 遊戲服務是一種對於希望將游戲提升到一個新水平的獨立開發者來說,這是寶貴的資源。通過利用這些服務,開發人員可以專注於創造精彩的遊戲,而 Unity 則負責其餘的工作。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。