這首歌的開頭很簡單,只需捕捉幾個音符,為我提供了一些對對手的良好初始攻擊。節奏和復雜性穩步上升,我開始錯過更多的提示,這意味著我自己受到傷害。

我設法進入一個良好的節奏,完美地招架敵人的攻擊和登陸我自己的更多點擊。然後我檢查角色的移動列表並使用一些特殊技能來處理更多的健康傷害,然後再進入我的超級。

現在這首歌太複雜了,我經常遺漏音符。但我只專注於兩條最繁忙的賽道一段時間,並以我的牙齒皮膚贏得了比賽。而這一切都是在電腦對手設置為簡單的情況下完成的。

《搖滾之神》由 Godus 開發和發行。我使用 Steam 在 PC 上玩了一個預覽版,該遊戲也將於 4 月登陸游戲機。這是一款使用節奏遊戲機制為其戰鬥提供動力的格鬥遊戲。

設置涉及一種神秘的更高力量,它可以復活超級巨星音樂家,然後要求他們互相戰鬥以確定誰是最偉大的。角色多種多樣且具有視覺天賦,從現實世界人物中汲取了明顯的靈感。

《搖滾之神》使用節奏遊戲機制來驅動戰鬥,這使得它比經典格鬥遊戲更容易也更複雜。玩家必須通過按下按鈕來捕捉在屏幕一側流動的音符流。

這意味著無需擔心角色移動、學習大量組合或決定何時最好招架的時刻。歌曲一開始很容易,但隨著戰鬥的進行,速度和音符數量穩步上升,使其更難跟上。

系統運行良好。角色還可以部署特殊攻擊和超級技能。戰鬥只有一輪。遊戲有多種多樣的關卡,每個關卡都提供多種歌曲供您選擇。

《搖滾之神》要求玩家保持耐心並專注於音符,而不是戰鬥的場面。即使是在與 Easy 電腦對戰時,我基本上也形成了狹隘的視野,專注於筆記而經常忽略用戶界面的其他元素。

遊戲的多人遊戲包括本地分屏比賽,這非常棒進入格鬥遊戲領域的新想法。還有經典的互聯網比賽,開發人員表示這種體驗專為跨平台遊戲而設計。

《搖滾之神》完美融合了風格和美妙的音樂。各種戰士很容易區分,旨在彰顯個性,並與一些得體的特殊動作相關聯。該界面試圖使音符匹配盡可能容易執行。但亮點是真正為所有戰鬥提供動力的音樂,其中包括 40 多首曲目。它們和音樂一樣好,提供了很多多樣性,但也很適合遊戲的風格。

結論

搖滾之神采用了兩種經典的視頻遊戲理念,格鬥遊戲和節奏-基於力學,並以很酷的方式混合它們。我在遊戲預覽版中扮演的七個角色很有趣。通過匹配音符進行戰鬥效果很好,可能會導致一些緊張的時刻。

當 1.0 版本到來時,標題將為角色提供故事驅動模式,名冊將擴展到 12 個。搖滾之神有一個有趣的想法組合,我真的很想和其他人一起玩發佈時人類玩家。

發布者提供了預覽代碼。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。