WB Games 證實,Hogwarts Legacy 在短短兩週內售出了 1200 萬份。在 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 的全球銷售額中賺取了 8.5 億美元(約合 702.6 億盧比),這標誌著該公司發布的最大遊戲。雖然哈利波特 AAA 級開放世界頭銜的概念總是會受到關注,但它對整個特許經營權的影響是超現實的。在一份新聞稿中,母公司 Warner Bros. Discovery 聲稱,魔法世界數字版(哈利波特網站)的粉絲參與度有所增加,2 月的前 10 天獨立訪客流量比之前高出 300%正常平均值。
與Variety,本週早些時候,WB Games 總裁大衛哈達德表示,玩家已經在霍格沃茨遺產中投入了 2.8 億小時。這個數字是從發佈到 2 月 22 日計算的,因此不包括 72 小時的搶先體驗時間,預購豪華版的人可以享受該時間。事實上,搶先體驗極大地推動了霍格沃茨遺產的發展,使其以 128 萬的峰值同時收視率稱霸 Twitch 排行榜。現在是沒有。平台上的 1 款單人遊戲,超過了《賽博朋克 2077》創下的記錄。當然,其中一些可以歸因於物品掉落和圍繞作者 J.K. 抵制的流光劇。羅琳,但這仍然是一項巨大的壯舉。該報告還顯示,玩家已經種植了 3.93 億株魔法植物,擊敗了 12.5 億黑巫師,並釀造了 2.42 億種魔藥。
霍格沃茨遺產回顧:在一個咒語之下
“我們的開發團隊雪崩提供了令人驚嘆的高質量魔法世界體驗,真正實現了粉絲對霍格沃茨生活的幻想,我們的出版團隊已經開展了具有全球影響力的發布活動,”哈達德在一份新聞稿中說。相比之下,《賽博朋克 2077》在頭三週售出超過 1300 萬份,而 FromSoftware 的代表作《Elden Ring》用了 18 天才售出超過 1200 萬份。後者在本週早些時候突破了 2000 萬大關,距發行將近一年。
Hogwarts Legacy 在這方面處於強勢地位,其銷量只有在上一代 PS4 和 Xbox 推出後才會增長一個版本於 4 月推出,隨後是 Nintendo Switch 版本於 7 月推出。與《賽博朋克 2077》不同的是,玩家沒有報告過會導致他們要求退款的霍格沃茨遺產的重大破壞性錯誤或性能問題。在 Steam 上,霍格沃茨遺產積累了 879,308 名並發玩家的歷史峰值——低於 CD Projekt Red 的開放世界遊戲產生的 1,054,388 名並發玩家峰值。
另一個 report 這週表明基於霍格沃茨遺產的 HBO Max 系列處於早期開發階段。我建議對此持保留態度,但 Variety 此前曾指出,華納兄弟將這款遊戲視為“長期”特許經營權。霍格沃茨的遺產以 1800 年代為背景,帶您踏上五年級學生異想天開的旅程,他具有利用古代魔法的罕見能力。在其中,您可以探索充滿魔法的標誌性城堡——禁林,並與黑巫師作戰,掌握咒語、草藥學、魔藥等知識。
Hogwarts Legacy 現已登陸 PC、PS5、和 Xbox Series S/X。上一代 PS4 和 Xbox One 版本定於 4 月 4 日發布,而 Nintendo Switch 版本將於 7 月 25 日發布。
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