為了保證陌生人和親人的安全,一個人可以犧牲多少,尤其是當威脅源於其他人極度不道德的行為時?這是一個很難處理的問題,也是視頻遊戲通常不會嘗試解決的問題。得到能引起情感共鳴的答案就更難得了。

Meg’s Monster 採用了一些經典的角色扮演遊戲創意,並賦予它們新的生命。它的目標不是機械深度,也不希望其玩家探索巨大宇宙的知識。它選擇專注於一小群角色,展示他們的關係如何在壓力下轉變和成長。然後它會帶來一個巨大的驚喜,並要求玩家在展開故事的後半部分之前重新審視他們的假設。

該遊戲由 Odencat 開發和發行。我在 PC 上的 Steam 上玩過。它還在 Xbox Series X 和 S、Nintendo Switch 和 Xbox One 上提供。標題使用經典的角色扮演元素和回合製遭遇戰講述了一個非常好的故事。

這一切都始於一個名叫梅格的女孩,她參觀了一個廢棄的實驗室,並記得她是如何旅行到一個叫做她年輕時的冥界。她被神秘地遺棄在那裡,被一對名叫 Roy 和 Golan 的變種人發現。

第一個有河馬的體型和一隻像龍蝦爪一樣的手臂,除了吃他最喜歡的 Magic Tar 之外對其他事情毫無興趣.他的兄弟戈蘭更世故,正在尋找機會。梅格的哭聲被判斷為能夠開始末日的日子,所以這兩個朋友決心確保她不會流淚。

任務是找出更多關於梅格與他分開的母親的信息並儘快讓他們團聚。這在地下說起來容易做起來難,那裡的人肉備受追捧,一群強大的變種人正在努力限制這個地方與地表世界之間的互動。

梅格的怪物有一個很棒的故事告訴,一個主要的轉折,一些較小的轉折,以及許多有趣的角色可以與之互動。它涉及很多主題,從家庭和玩耍的力量到責任問題和友誼的本質。它從經典奇幻空間開始,然後以意想不到的方式演變,同時獲得曲折(在接近尾聲時有一個大揭露讓人感覺被迫)。

寫作有時很有趣,但並沒有太努力,同時還提供充滿情感的序列。大多數迷人的對話都有一種自然的感覺。電子遊戲需要很多時間才能讓我熱淚盈眶,梅格的怪物已經做到了兩次,儘管體驗時間不長。

從機制上講,這是一款回合製角色扮演遊戲-基於相遇。三位主角參觀地點,與其他角色互動,調查興趣點,有時只是呆在羅伊斯巴達式的房子裡聊天。有些支線活動與核心故事無關緊要,但很容易處理並能更深入地了解宇宙。

Meg’s Monster 中的重大遊戲玩法調整是戰鬥與生命值或法力使用。羅伊是一個強悍而強大的戰士,他很難受傷。但當他受到打擊時,梅格的情緒受到了影響,她幾乎要哭了。為了解決這個問題,玩家需要在輪到他們時使用玩具。這讓她平靜下來,也給了羅伊獎金。戈蘭並沒有直接參與大部分戰鬥。

玩家可以快速獲得兩次更強大的攻擊,並且一些交戰需要小心使用 Guard move。還有一些 Boss 戰引入了其他戰場互動,包括一些類似 Quick Time Event 的序列。它們還不夠煩人,這是一種解脫。

在遊戲的後半部分,玩家還必須進行一些輕鬆的解謎。它增加了一些多樣性,但主要存在的目的是讓人們深入了解關係是如何發展的,以及不太可能的三人組如何相互支持。遊戲的最後三分之一還具有一些巧妙的戰鬥變化,反映了角色的想法和戰鬥的理由。

Meg’s Monster 是一款罕見的視頻遊戲,它不僅僅是其部分的總和。它對講故事的部門非常有信心,並設法抓住了它的情感節奏。它巧妙地運用了經典機制,並以有趣的方式使用它。它可以分兩次播放,並且有一個清晰的時刻,邀請玩家休息一下並反思發生的事情。

也許一些關於戰鬥遭遇的額外想法可以增加參與度。有些關係發展得太快了。但對於一款擁有清晰核心理念並讓它大放異彩的自信游戲來說,這些都是輕微的批評。

梅格的怪物使用像素藝術效果很好。主要三人組最受關注,但每一個出現的角色,即使只是一個場景,也是獨一無二的。對地點和戰鬥序列給予了同樣程度的關注。角色沒有聲音,但設法用他們的唧唧聲說了很多。配樂幾乎增強了體驗的每一刻,並在最後增加了額外的情感。

優點

好的敘述情感時刻戰鬥設計

缺點

A故事結尾的巧合很少一些 QTE 戰鬥配樂需要多樣化

結論

Meg’s Monster 是一段情感之旅,有很多深度、曲折的敘述和一些很棒的角色時刻。我喜歡與梅格、羅伊和​​戈蘭共度時光。戰鬥不是很有挑戰性,但仍然會產生緊張感。我實際上希望這款遊戲能提供更多活動,因為我希望在它的宇宙中有更多時間,即使我認為它的節奏非常適合傳遞它的情感負載。

一些角色扮演類型的粉絲可能會對相對單薄的機制感到失望。其他人可能會發現某些情況有點操縱性。每個玩家都應該嘗試一下這款遊戲,無論他們是否與其類型有關。梅格的怪物是一個完美的例子,說明了視頻遊戲如何因其互動性而成為故事的絕佳載體。

出版商提供了評論密鑰。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。