西方觀眾只用了 10 年的時間就領略了 Ryu Ga Gotoku Studio 為 Yakuza 系列想像的支線故事。改名如龍,上映時間比人工製作的Twinkie更複雜,在等待續集的同時,粉絲們可以和坂本龍馬的冒險之旅一起繞道日本的封建時代。準備好你的武士刀和槍支,迎接真正的對決!

像龍一樣:Ishin!將神室町光鮮亮麗的夜生活和桐生一馬筆挺的衣著換成日本鄉村塵土飛揚的街道,人們穿著傳統的羽披風四處閒逛。新遊戲將我們帶回到 1860 年,那個時期西方世界已經在幕府時代已經開始確立的世界中立足。

我們的英雄坂本龍馬——與 Kazuma 的任何相似之處這當然是故意的——在一場政治衝突中回到他的家鄉後,他的恩人將被謀殺,他自己將被流放。這個初始階段更像是一個擴展教程,涵蓋了故事的基礎和建立故事的前提。真正的行動在 1 年後在 Kyo 市開始,我們的低級武士英雄試圖揭開一個比預期更大的陰謀。

如果你是一個 Yakuza,我真正喜歡這款遊戲的地方粉絲,那麼你就知道會發生什麼。更重要的是,該遊戲完全符合您對 Yakuza 遊戲的期望。另一方面,新人正在經歷一個複仇故事,我們的英雄是道德的最後支柱之一,有幾個曲折,超過頂級場景和過度戲劇化的角色弧線。結果比能取悅大部分觀眾的最新系列更接近特許經營的原始方向。

那些熟悉舊版 Yakuza 遊戲的人會有一種奇怪的似曾相識的感覺它涉及到角色。他們中的大多數都以日本的一位或另一位歷史人物為原型,但他們都戴著傳奇人物的面孔。我們已經指出了我們的主角是桐生一馬的翻版這一事實,但無需過多透露我們就可以看到所有熟悉的面孔都回歸了。

在回歸舊有的過程中,我們也發現了新的曲折來改變現狀。這就是專注於你的刀劍和槍支,功夫退一步的重要性。您的主要工具將是各種武士刀,它們可以切碎您遇到的任何類型的敵人。在該系列的典型時尚中,街道上到處都是各種不受歡迎的人,他們一看到坂本就會生氣並挑起一場戰鬥。

在那些時刻,遊戲世界變成了一個小實例,你除非你打敗了你的敵人,否則你不能離開。你可以使用各種動作、武器甚至是周圍的物體來打擊強盜、歹徒或浪人團體。在每場戰鬥結束時,您將獲得關於您表現如何的總結,這將決定您的獎勵。

該系統運行時沒有太多缺陷並且非常令人滿意,儘管依賴於將近兩個基礎幾十年前。在這個例子中唯一的評論是,如果你選擇從地上撿起一個閃亮的物體,那麼沉浸感就會被打破,四處走動的敵人往往會在你眼前消失得無影無踪。這是少數會分散您對真正娛樂體驗的注意力的問題之一。

在體驗點旁邊,您還將收集美德,您可以使用美德來解鎖各種有用的獎勵,從擴大庫存能力到提高你的聲譽。你會得到一份清單來指導你,但基本上游戲中的任何活動,從祈禱到釣魚,再到建立關係,都會給你帶來美德。正如在 Yakuza 遊戲中預期的那樣,除了主要故事情節之外還有很多事情要做,開發人員想方設法在遊戲中加入卡拉 OK 酒吧,這項活動顯然與製作更好的設備一樣受歡迎。

遊戲世界相當大,充滿了支線活動,但不知何故感覺有些空虛。你可以看到管理你周圍的 NPC 的模式以及他們在你周圍的行為方式感覺很機器人。反對派的隨機產生只能部分抵消這種感覺,分散你對周圍環境的注意力。

雖然時間很短,但我們仍然在各個區域之間設置了打破咒語的加載屏幕。這有點難以完全證明,因為正如我們從其他最近發布的具有更複雜圖形和世界的遊戲中了解到的那樣,有很多方法可以隱藏這些過渡。

圖形本身感覺就像一個巨大的進化相比到原始版本,但仍落後於最新版本。我們已經知道,當前一代的遊戲機可以處理的不僅僅是 Ishin!扔給他們,但至少我們可以稱讚開發人員徹底優化了遊戲。沒有幀率下降,沒有錯誤或煩人的故障,最新的《如龍》從一開始就是一種愉快的體驗。

優點

通常的頭條新聞大量活動非常令人滿意戰鬥系統

壞處

一些遊戲機制感覺像是填充物本來可以避免加載屏幕圖形感覺像是退後一步

結論

我不確定像龍一樣期待什麼:Ishin !, 但我不得不說這是一個非常好的組合遊戲,提供了很多樂趣。即使在更難的難度設置下,你也會覺得自己有戰鬥的機會,但材料的種植需要一些時間,所以最終會開始感覺重複。

豐富的內容可以讓你流連忘返,而且遊戲多樣化並添加了新的遊戲元素,直到最後。它可能不是該系列中最令人難忘的遊戲,但它是一款值得 Yakuza 和 Like a Dragon 系列的遊戲。

評論代碼由 CD Media 提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。