描述遊戲時使用的soulslike這個詞幾乎失去了意義。如今,有太多遊戲試圖借鑒 From Software 建立的成功模式,將它們宣傳為“類魂遊戲”並不能使這類游戲的粉絲更感興趣。

Strayed Lights 就是這樣一款假裝像靈魂遊戲的遊戲。好的一面是,開發者 Embers 正在對類似靈魂的公式添加自己的改動,其中涉及……顏色。 Strayed Lights 以其華麗的視覺效果和有趣的戰鬥設置在一片神秘的巨型暗影生物之地。

由於這似乎不是一款敘事驅動的動作冒險遊戲,所以我會專注於戰鬥,這也是我最享受的。在玩了幾個小時的演示後,我相信戰鬥系統的主要支柱是格擋機制。

雖然你也可以攻擊敵人,但格擋會造成更多傷害,所以你被鼓勵了使用一個機械師而不是另一個。不同之處在於敵人會改變顏色,因此您必須將顏色更改為才能成功招架它們。基本上,這是一個兩次點擊的招架,其中提到如果你不切換到與敵人匹配的顏色,那麼如果你的招架成功,你仍然不會受到傷害。

如果你匹配顏色攻擊敵人並成功招架,你不僅會傷害敵人,還會補充一點失去的生命值。和大多數類魂遊戲相比,這個系統感覺更寬容一些,但那是因為似乎沒有任何可以補充生命值的物品。玩的都差不多。他們的攻擊幾乎是電報式的,所以你有足夠的時間來招架他們。但是招架時間更慷慨是有原因的:你還需要更頻繁地切換顏色。

還有相當基本的技能樹,讓你可以使用一些技能來擊暈或造成更多傷害敵人。這些能力可以解鎖更多從你身上的敵人身上掉落的發光水晶。

有趣的是,你不必花費水晶來解鎖這些能力,它們只需打開,你就可以使用它們已經收集到足夠的水晶。當你繼續格擋和閃避時,能量條會填滿,讓你可以施展終結技。

我沒有看到更多的生物群落,但我探索的那個看起來非常棒。當然,它很空曠,風景令人嘆為觀止。我希望隨著您進入遊戲,關卡會變得更加生動。

除了非常漂亮的視覺效果,我還必須讚揚開發人員讓格萊美獲獎作曲家 Austin Wintory 參與到該項目中。配樂非常好,肯定會增加氣氛。

結論

總的來說,我非常喜歡雜散光。遊戲對類魂模式的改造既寬容又有趣,在我看來是一個成功的組合。我希望關卡人口更多,但也許這只是第一個以這種方式設計的生物群落。

Strayed Lights 是一款具有靈魂元素的有趣動作冒險遊戲。對細節的更多關注和更豐富的遊戲玩法,Embers 的處女作可以提升到“必玩”狀態。

另外,我發現這個故事有點單薄,但這通常不是這種遊戲的問題。 Strayed Lights 將於 4 月底在 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Nintendo Switch 上推出。

預覽密鑰由發行商提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。