我不了解你,但作為影子武士的粉絲,去年的發布讓我希望得到更多。這款遊戲在 PlayStation 4 和 Xbox 上大張旗鼓地發布,但不知何故缺乏對新一代遊戲機的支持,這對於該系列的忠實粉絲來說是難以接受的。
在當 PlayStation 5 遊戲越來越受歡迎時,發布支持 PS4 的 Shadow Warrior 3 是……不可思議的。這在某種程度上是有道理的,因為遊戲的開發是在 PS5 還處於早期階段的時候開始的。然後,流行病襲來,遊戲工作室暫停了新遊戲的開發工作。
《影子武士 3:決定版》的首次亮相無疑是遊戲界備受期待的時刻。現在它就在這裡,但不幸的是,它再次讓我希望得到更多。
開發者 Flying Wild Hog 確實專注於 PlayStation 5 體驗,因此您可以獲得各種額外功能,包括具有自適應觸發器的 DualSense 支持和触覺反饋。 4K“升級”不再是什麼大問題,因為它已經在 PlayStation 4 上可用。
[GALERY=2-10]
但在很多方面,Lo Wang現在感覺更有活力了。遊戲玩法確實更流暢一些,但在這方面做出重大貢獻的可能是完整的 PS5 集成。
這個最終版本中最大的新增內容可能是生存模式。雖然第一次與 Lo Wang 一起完成戰役很有趣,但生存模式應該會提供更好的重玩性。我稍後會解釋為什麼這如此重要。
但首先,讓我們看看生存模式是什麼。任何人都可以根據其直截了當的名稱輕鬆猜出,這種新模式可讓您在成群結隊的敵人追趕您的戰場上為生存而戰。這可能是體驗 Shadow Warrior 3 可以提供的瘋狂快節奏動作的最佳方式。
完成生存模式會帶來很多好處。您可以使用新的武器皮膚,最終,您可以嘗試極具挑戰性的硬核難度選項。
[GALERY=11-20]
現在讓我們談談可重玩性。
我最討厭原版遊戲的是短篇小說。我大概花了 5 或 6 個小時來完成戰役,不幸的是,這在最終版中並沒有改變。事實上,故事模式沒有任何變化,因為儘管被標記為最終版本,新的影子戰士版本與其前身相同。
所以是的,也許用手炮殺死惡魔並將它們切成薄片一開始使用武士刀是令人興奮的,但它很快就會變得重複並因此變得無聊。幽默依然存在,但同樣,只有第一次玩時才會覺得有趣。
因此,重玩性幾乎不存在。這就是生存模式如此重要的原因。它在這方面改進了 Shadow Warrior 3,儘管不用說它不能創造任何奇蹟。你最終還是會感到無聊,但至少它為本應更長的遊戲增添了新鮮感。
[GALERY=21-30]
正如預期的那樣,RPG 機制不存在,但這不再令人驚訝,DOOM Eternal 的靈感仍然很明顯。這並不一定是壞事,因為很多 FPS 遊戲在某個時候都與 DOOM 聯繫在一起,但我相信 Shadow Warrior 仍然不那麼混亂,更專注於動作。
在最後今天,Shadow Warrior 仍然是一款有趣的遊戲,它將快節奏的動作與令人印象深刻的火力、跑牆、幽默、偶爾令人毛骨悚然的過場動畫以及當您使用武士刀投入戰鬥時獲得的不可替代的體驗相結合。
在跳到底線之前,這裡有一些關於過場動畫的內容。我不了解其他人,但他們很棒,我很喜歡看他們。幽默產生了巨大的變化,雖然重點顯然不是詳細的電影和其他在 2023 年發佈時有意義的新一代事物,但它們完全符合暗影戰士所基於的概念。如果你想熟悉這個故事,跳過它們是不可能的,並且在競選期間讓 Lo Wang 工作時,對話仍在繼續。
不幸的是,過場動畫偶爾會讓人感到倉促,但故事可以完成在大約 5 小時內,開發人員很可能只是想讓整個活動感覺更長。這不一定是一種公平的方法,但過場動畫對你玩這個遊戲的時間有很大貢獻,所以最終它們恰到好處地達到了目的。另一方面,一旦你第一次看過它們,如果你決定重新玩影子武士 3,就很難再次觀看它們。更糟糕的是,如果你已經玩過 2022 版本的遊戲,
優點
新的生存模式幽默感永不消逝武士刀的動作總是很有趣
缺點
沒有重玩性簡短storyDefinitive edition 標籤帶來很高的期望
CONCLUSION
在很多方面,將這個新版本稱為“definitive edition”會產生期望,最終可能導致頑固的 Shadow Warrior 粉絲更加沮喪。
如果有的話,獲得最終版是暗影武士 3 新玩家應該做的事情,否則,新遊戲不會帶來太多令人興奮的升級。可重玩性幾乎不存在,如果你已經完成了戰役,很難相信你會再次開始它。
也許硬核難度會讓事情變得更具挑戰性,尤其是對於那些誰愛上了暗影武士。但當談到任務和內容時,我忍不住以與開始時完全相同的方式結束這篇評論。這個新版本讓我希望得到更多。
發布者提供了一個評論密鑰。