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關於勇者鬥惡龍的 5 個事實

雖然《最終幻想》在西方往往是更受歡迎的 JRPG,但《勇者鬥惡龍》在日本與《最終幻想》一樣受歡迎。《勇者鬥惡龍》遊戲的 Switch 版本是《勇者鬥惡龍》遊戲在歐洲遊戲機上的第一次迭代。第一次勇者鬥惡龍遊戲是 Nintendo Power 的免費禮物。第一款最終幻想遊戲中有勇者鬥惡龍的參考資料。迄今為止,勇者鬥惡龍的創作者堀裕二一直在團隊中參與每一款勇者鬥惡龍遊戲。

世界上很少有系列具有與勇者鬥惡龍系列相同的歷史和影響。勇者鬥惡龍系列最初作為勇者鬥惡龍發布,對現代遊戲設計的軌跡產生了多方面的影響。因此,讓我們快速瀏覽一下這個系列以及它如何塑造了我們所熟知的視頻遊戲。

什麼是勇者鬥惡龍:解釋

勇者鬥惡龍是日本角色扮演遊戲,或 JRPG,類型。它由 Yuji Horii、Akira Toriyama 和 Koiyama 以 Armor Project、Bird Studio 和 Sugiyama Kobo 的名義創建。這些遊戲由日本遊戲巨頭 Square Enix 發行,並已成為許多衍生作品的主題,包括成熟的衍生遊戲、漫畫、動漫和小說。該系列中的幾乎每款遊戲都至少有一個與之相關的衍生作品。

勇者鬥惡龍(在西方以勇者鬥惡龍之名發行)最初是一個商業失敗。 Square Enix 預計將在遊戲中賠錢。然而,Yuji Horii 發布了幾篇文章來提升遊戲的銷量。該遊戲在日本很受歡迎,銷量為 150 萬份,發行後的前六個月銷量為 100 萬。

儘管如此,該遊戲仍未達到《最終幻想》等遊戲的普遍好評。因此,當 Square Soft 和 Enix 合併時,勇者鬥惡龍讓位於更受歡迎的最終幻想系列。

如何使用勇者鬥惡龍

使用勇者鬥惡龍遊戲的確切機制將主要取決於你玩的是哪款勇者鬥惡龍遊戲。該系列的每次迭代都包括並向該系列引入了新的機制、怪物和概念。但是,每個主要係列遊戲的戰鬥系統都使用回合製 JRPG 機制,改變了你和你的敵人可以使用的攻擊方式。

JRPG 使用回合製機制,玩家和怪物行動根據他們的速度統計輪到他們。戰場上最快的生物先移動,但只有在玩家選擇了本回合的所有移動之後。

與口袋妖怪不同,它將你的移動池限制為一組特定的預先選擇的移動,勇者鬥惡龍通常不會限制特定角色可以學習多少動作。相反,動作是根據角色的職業和他們持有的武器來選擇的。

與現代遊戲(包括現代勇者鬥惡龍遊戲)相比,舊勇者鬥惡龍遊戲的機制有些原始和“簡陋”。然而,即使它們經不起時間的考驗,它們也是遊戲設計許多進步背後的推動力。

如何學習勇者鬥惡龍

勇者鬥惡龍中最關鍵的因素探索遊戲正在學習和記憶不同的動作和動作組合。因為勇者鬥惡龍是回合製遊戲,所以你不用擔心躲閃或走位。整個遊戲基於您使用的動作和您增加的統計數據。

擊敗怪物是為您的角色加電的第一步。這樣做可以提升您的角色並使他們更強大。升級還附帶技能點,您可以利用自己的統計數據。所以,你會想知道哪些統計數據對你的角色最有價值。有些遊戲的技能樹可以授予動作、統計數據和其他增益,使您的角色更加強大。

接下來,您需要檢查您的角色可以學習的動作。動作往往會縮小您的統計數據,因此您必須了解需要增加哪些統計數據才能使您的動作更強大。動作分為兩類,普通攻擊(常規武器攻擊)和技能(魔法、武器技能等)。常規攻擊與您的統計數據和裝備的武器成比例,而技能通常與您的統計數據成比例,除非您的武器另有說明

最後,您需要檢查怪物的能力。這對於 Boss 怪物來說尤為重要。查看他們的統計數據和技能以製定攻擊計劃。例如,具有異常高速統計數據的敵人可能會在一個回合內攻擊兩次——一次在你最快的角色之前,然後再次在你最慢的角色之前。因此,您需要確保自己在防禦和進攻策略上有很好的處理能力,才能贏得勝利。

勇者鬥惡龍與最終幻想之間的區別

最基本的,勇者鬥惡龍和最終幻想之間最顯著的區別是遊戲開發團隊背後的設計宣言。 Final Fantasy 始終如一地不斷重塑自己,每增加一個系列的新成員。最終幻想對自我的不斷重塑一直是爭論的焦點,粉絲們聲稱他們有時會被 Square Enix 每次迭代的創意構想所排擠,不得不學習所有新機制。相反,有些人發現勇者鬥惡龍始終如一的機械設計,連細節都讓他們感覺回到了熟悉的地方,即使是在拿起全新的勇者鬥惡龍遊戲時也是如此。

與較新的《最終幻想》遊戲(例如《最終幻想 XV》)相比,該遊戲的機制不再在兩者之間相互轉換。然而,由於《最終幻想》長期以來一直是最具可比性的遊戲系列,因此即使機制繼續朝著 XV 的方向變化,這種比較也將繼續存在。

勇者鬥惡龍發行歷史

Dragon Quest I/Dragon Warrior

第一款以勇者鬥惡龍在美國推出的勇者鬥惡龍遊戲。它以遊戲機制的最基本形式為特色:回合製戰鬥、武器和技能。不幸的是,這款遊戲在時間的考驗下表現不佳。該機制的實施現在被認為是過時和陳舊的,尤其是與其他年代久遠的遊戲(例如帝國時代 2 或半條命)相比。

勇者鬥惡龍 II:傳奇之光Line/勇者鬥惡龍 II

勇者鬥惡龍 II 是勇者鬥惡龍 I 的直接續集,發生在第一場比賽結束數年後。在第一款遊戲發布一個月後就開始了遊戲規劃。不幸的是,該遊戲的發布稍有延遲,最初計劃於 1986 年 11 月發布。該遊戲在發布日期之前已完成,但測試表明它太具有挑戰性而無法完成。因此,遊戲延遲了一個月來調整平衡。

勇者鬥惡龍 2 在 RPG 元素和建築之間取得了很好的平衡。

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勇者鬥惡龍 III:救贖的種子/勇者鬥惡龍 III

勇者鬥惡龍 III 的背景設定在勇者鬥惡龍 I 開始之前的許多年,它不是直接的前傳,因為事件發生在不同的地方前兩場比賽的世界。該遊戲為遊戲引入了許多機械改進,包括用於存放物品的袋子(而不是將它們存放在銀行中)、菜單升級、物品快速分類功能以及自動施放治療魔法的“全生命值”命令

勇者鬥惡龍 IV:神選者/勇者鬥惡龍 IV 的章節

勇者鬥惡龍 IV 的原始故事分為五個章節。前四章講述了角色的背景故事,而最後一章則深入探討了他們與英雄的會面以及他們的冒險經歷。這是第一款可以將英雄角色從派對中移除的遊戲。一旦馬車功能可用,英雄就可以從隊伍中釋放出來並存放在那裡。然而,除非你正在進行挑戰賽,否則這是不明智的,因為英雄擁有最強大的治療和攻擊法術。

勇者鬥惡龍 V:天堂新娘之手

這是西方第一款以勇者鬥惡龍之名發行的遊戲。它收到了兩次翻拍,一次是針對 PlayStation 2 的,另一次是針對 Nintendo DS 的。勇者鬥惡龍 V 的一項新功能是能夠馴服怪物並將它們添加到您的隊伍中。如果隊伍等級足夠高,一些怪物會在戰鬥結束後要求加入隊伍。此外,這是第一款以獎勵地下城為特色的勇者鬥惡龍遊戲。

勇者鬥惡龍 VI:啟示之境/勇者鬥惡龍 VI:遐想之境

勇者鬥惡龍 VI:國度《啟示錄》的標題是《勇者鬥惡龍 VI:歐洲幻想國度》。該遊戲是第一款在怪物攻擊時使用動畫的遊戲。遊戲還新增了兩款小遊戲,史萊姆競技場和最佳著裝大賽;

勇者鬥惡龍 VII:被遺忘的過去的碎片/勇者鬥惡龍 VII

回歸本源,勇者鬥惡龍 VII 最初是在北美髮行的《勇者鬥惡龍 VII》。該遊戲以其龐大的規模而聞名。完成所有內容,包括支線任務,可以快速積累超過一百小時的遊戲時間。此外,這是第一款玩家可以在戰鬥內外與小隊成員交談的遊戲。

勇者鬥惡龍 VIII:詛咒之王之旅

勇者鬥惡龍 VIII 是第一款勇者鬥惡龍遊戲將在西方以“勇者鬥惡龍”而非“勇者鬥惡龍”為名發行。它也是該系列中第一款擁有完全 3D 環境和模型的遊戲,使用了 cel-shading,一種因其藝術性而廣受讚譽的渲染技術。該遊戲在戰鬥系統中引入了“Psyche Up”命令。此命令使角色通過他們的回合併建立“緊張”,加強他們的下一次攻擊。

勇者鬥惡龍 IX:星空哨兵

勇者鬥惡龍 IX 是第一次迭代遊戲的特色是可定制的可玩角色。與之前使用獨立角色和預先編寫的背景故事的迭代不同,勇者鬥惡龍 IX 使用了玩家在完成教程故事後解鎖的可創建角色。這也是該系列中首次包含多人遊戲模式的迭代。

勇者鬥惡龍 X:五行者覺醒 Online

勇者鬥惡龍 X 不同於其他遊戲,因為它是大型多人在線遊戲或 MMO。在這款遊戲中,玩家使用自定義角色穿越Astoltia世界。這款遊戲僅在日本發行,在那裡仍然很受歡迎。玩家開始時是一個人類角色,其靈魂稍後將轉移到一個更“強大”的種族,他們將在遊戲的剩餘部分扮演這個角色。

勇者鬥惡龍 XI:難以捉摸的時代的迴聲

勇者鬥惡龍 XI 無疑是勇者鬥惡龍系列中最好的迭代之一。 Dragon Quest XI 的一個決定性特徵是它的 2D 和 3D 模式。該遊戲包括整個遊戲的 2D 模式完整地圖和精靈表以及全面的 3D 環境和模型。

最後的想法

由於《勇者鬥惡龍XI》所獲得的好評,很少有遊戲系列能與勇者鬥惡龍抗衡。它是全球最古老、最受歡迎的遊戲系列之一,其歷史可以追溯到 1980 年代。我們希望您喜歡我們的這部傑作的短暫旅程,我們希望您期待勇者鬥惡龍 XII,它已經公佈但在撰寫本文時還沒有發布日期!

事實Box

首次發行1986 年 5 月 27 日,創作者Yuji Horii發行人Square Enix(原 Enix)最最新發布勇者鬥惡龍 XI:難以捉摸時代的迴聲最新發布日期2017 年 7 月 29 日

勇者鬥惡龍歷史常見問題解答(常見問題)

勇者鬥惡龍什麼時候出來的?

勇者鬥惡龍的第一次發布是在 1986 年 5 月 27 日。然而,該系列的最新作品是在 7 月 29 日發布的, 2017.

勇者鬥惡龍最初的售價是多少?

我們無法找到勇者鬥惡龍 I 的原始發行價格的正確讀數。然而,勇者鬥惡龍 XI 的發售價格為 59.99 美元。

勇者鬥惡龍是誰創作的?

勇者鬥惡龍是由 Yuji Horii 創作,並與負責美術的 Akira Toriyama 和負責音樂的 Koichi Sugiyama 共同開發。

在哪款勇者鬥惡龍遊戲中你可以招募怪物加入你的隊伍?

勇者鬥惡龍 V 允許你馴服怪物並招募怪物加入你的隊伍。該機制非常受歡迎,以至於它衍生出了自己的衍生產品 Dragon Quest Monsters。

哪款 Dragon Quest 遊戲引入了“Tension”機制?

Tension 是首次出現在勇者鬥惡龍 VIII 中。

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。