《星球大戰絕地武士:倖存者》距離發布還有一個多月的時間,但這並沒有阻止開發商 Respawn Entertainment 考慮製作三部曲。導演斯蒂格·阿斯穆森 (Stig Asmussen) 在接受 IGN 採訪時透露,他希望看到絕地武士卡爾·凱斯蒂斯(卡梅隆·莫納漢)的弧線延伸到第三個也是最後一個冠軍頭銜。雖然它的可能性取決於這款即將推出的遊戲的表現如何,但他聲稱甚至在 2019 年的《絕地武士:隕落武士團》上映之前就已經開始討論續作了。如果三部曲獲得批准,Asmussen 表示它很可能是使用虛幻引擎 5 構建的。

“我一直希望將其視為三部曲,”Asmussen 告訴 IGN。 “除了我們在第一場比賽中所做的,我們如何才能將 Cal 和工作人員帶到新的地方?”對於《星球大戰絕地:倖存者》,開發團隊已經制定了時間框架(遊戲設定在第一款遊戲事件發生五年後)、涉及的利害關係、總體基調,並探索了主要故事之外的想法。從 Unreal Engine 4 轉移也很困難,因為當前引擎已經調整/優化了“很多專有的東西”——其中一些需要一些重組才能讓它在新引擎上工作。

上個月,由 IGN 提供,出現了一些新的星球大戰絕地:倖存者遊戲玩法,涉及探索 Koboh 星球。在遊戲初期迫降到地球上後,Kestis 必須到達 Cantina 找到可以幫助修理他的飛船的人。通過可以用作坐騎的可馴服野獸、快速旅行的能力以及通知您只有在解鎖特定能力後才能訪問的封閉區域的圖標,探索從第一場比賽中得到了極大的改進。從《黑暗之魂》遊戲中汲取靈感,《絕地:倖存者》中的快速旅行通過尋找冥想點來進行,人們可以在冥想點休息以重置任何疾病,並選擇之前發現的檢查點進行躍遷。該遊戲的關卡設計也藉鑑了《銀河戰士》,通過鎖定世界的某些部分,然後迫使 Kestis 尋找新的裝備/技能升級、返回並獲得進入這些區域的權限。

Koboh 星球也作為中央樞紐世界,與 NPC 進行互動,並在商店中購買物品。除了可愛的機器人 BD-1 之外,《星球大戰絕地:倖存者》還有一個新夥伴博德阿庫納,正如阿斯穆森之前提到的那樣,他與凱斯蒂斯有著兄弟般的關係。一份報告表明,他將陪同我們執行任務,並通過引起敵人注意積極參與戰鬥。玩家還可以命令他執行造成毀滅性傷害的特殊動作。

上個月公佈的另一款遊戲讓我們得以一窺 Kestis 的一些戰鬥姿態,他現在可以雙持光劍,或者甚至可以將它的刀柄連在一起形成一個雙刃法杖,可以旋轉來阻擋來襲的射彈。你現在也可以將敵人扔到空中,讓他們在地面上漂浮一段時間。此前,在《星球大戰絕地武士:墮落武士團》中,原力技能僅限於推拉。

《星球大戰絕地武士:倖存者》將於 4 月 28 日在 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 上發布。

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By Maxwell Gaven

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