穿過大教堂黑暗的走廊,你看到越來越多的屍體散落在周圍,音樂在你身邊詭異地嗡嗡作響。來到一扇門前,你停下來,打開門,看到另一幅地獄般的景象,是新鮮屠宰的屍體。突然,一道聲音從黑暗中響起。 “啊。 FRESH MEAT”。

在暴雪的經典 hack’n’slash 動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》中與屠夫的第一次相遇對許多人來說可能很熟悉,但對於 EPOS 產品管理負責人 Troels Rasmussen 來說,它打開了通向什麼的大門遊戲音頻可以。我們與他和全球營銷總監 Maja Sand-Grimnitz 就該公司及其當前和未來的遊戲專用音頻產品線進行了交談。

2019 年,該公司從 Sennheiser Audio 分拆,Maja 將其定義為“幸福的離婚”。這是一項將公司一分為二的聯合協議,EPOS 成為一個獨立品牌,在一個更具體的市場領域工作:遊戲。 Now being fully owned by the Demant group, which has over a 100 years of experience in audio engineering which EPOS can take advantage of.

For the overall segment of audio products dedicated to gamers, Troels mentions that-在尊重其他產品的同時-感覺很多產品都提供相似的功能,同時看起來也基本相同。這在 Razer 或 Skullcandy 等品牌中很容易觀察到,這些設備價格昂貴,但有時,您並不真的覺得您得到了所支付的質量。 Troels 提到,例如,RGB 燈是遊戲技術中的一個經典功能,雖然確實很有趣,但確實讓人覺得很花哨。

“對我們來說,這總是關於:如果我們將價值 1 美元的組件放入其中我們正在設計的一個產品,我們認為它應該為用戶提供一些回報價值。我們非常尊重音頻及其對您個人的影響,無論是在您需要真正定位方向的競爭方面,還是在感受遊戲方面。這就是我們關注的重點:盡可能自然地再現音頻”,Troels 評論道。

EPOS 的目標是設計出不僅功能強大,而且佩戴起來也能美觀的產品一張桌子,這也是該公司在與森海塞爾分道揚鑣後決定改變整體做法的原因。 “我們想創造一些不同的東西,更時尚和簡約。如果你看看我們最新的產品系列 H6,它們的線條更簡單,與既有侵略性又有觸感的產品相比,它們看起來更賞心悅目”,Troels 解釋道。這種新發現的設計方法既簡約又時尚,可以定義為受到北歐設計的啟發。作為一家丹麥公司,EPOS 認為他們品牌的一部分是將斯堪的納維亞設計融入他們的耳機。

But, most of all, EPOS 很高興遊戲玩家能夠了解和欣賞他們的新計劃 BrainAdapt。它是什麼?這是一種結合設計、技術和軟件的理念,旨在讓普通遊戲玩家的生活更輕鬆。 “我們讓這個過程更順暢、更容易,而不是用你所有的大腦能量來翻譯傳給你的音頻,所以你實際上有更多的精力留在遊戲中”。 Maja 將其定義為類似於杜比全景聲 (Dolby Atmos) 的東西,這個品牌可以在任何音頻產品上使用,但它指的是一種設計理念,而不是單一的技術。

例如,BrainAdapt 可能是關於一系列的音頻處理,比如修改音頻中的頻率,讓某些轟隆隆的聲音不至於過於強大,從而克服一切,分散玩家的注意力。 Troels 提到該技術和該公司耳機的主要目標是“讓聲音盡可能自然,調整耳機,以便在遊戲玩家保持體驗的同時,聲音保持自然而不做作”。

但這也與產品的物理設計有關,例如擁有一個只需將其向上翻轉即可靜音的麥克風。 “這是一種更全面的產品設計方式:如果我看不到麥克風,那麼我的大腦會立即知道我不能說話,因為它是靜音的。” Maja 提到這項技術最大的挑戰是如何向人們解釋你如何解決一個不引人注意的問題。

Troels describes it as “an我們正在研究的總體理念。未來,如果我們想創造不同類型的產品,我們的思維方式仍會保留 BrainAdapt:我們如何才能讓這個產品使用起來既簡單又直觀,從而釋放我們頭腦中的資源?”今天的遊戲玩家無疑代表了廣泛的人群,涵蓋了許多不同的年齡段。尤其是 EPOS 所說的主要人群,年輕/中年玩家肯定比過去更關心他們設備的質量。例如,那些喜歡競技遊戲的人可能肯定希望使用有線耳機,以免在屏幕上發生的音頻與您聽到的音頻之間出現哪怕一秒鐘的延遲。

但舒適與音頻一樣重要,因為沒有人願意佩戴聽起來很棒但長時間佩戴會受傷的東西。 “我們研究了影響您舒適度的所有不同方面。所以這可能是重量,可能是臀部和襯墊,也可能是耳墊材料”,Troels 評論道。 EPOS aims to design something that can adapt to everyone’s different ear shapes and can be worn without discomfort.

Still, the way we game is changing everyday.雖然 PC 仍然是一個非常重要的平台,但我們看到人們越來越關注移動遊戲和一般便攜式設備,例如 Nintendo Switch 和 Steam Deck,而且控制台的採用率比以往任何時候都高。在這方面,EPOS 認識到設計可在任何地方使用的耳機的重要性。 Troels 評論說:“也許頭顯的樣式在未來對用戶來說意義更大,但也有 VR。我認為我們的未來實際上是關注趨勢和技術,然後嘗試找出我們如何提供最佳體驗。”

對於未來,該公司似乎同意關鍵字將是靈活性。特別關注任何方面可能意味著他們將失去未來趨勢。未來的遊戲玩家將需要能夠適應不同情況或挑選最適合他們喜好的產品。 Maja 說:“我們繼續傾聽很重要,因為如果我們不傾聽而只是思考,那麼我們就會錯過人們想要的東西。”

Regarding BrainAdapt,這也將成為 EPOS 的主要關注點,尤其是因為遊戲已成為主流,而音頻產品現在被更多、更多樣化的受眾使用。 “對於我們來說,作為一家公司和品牌,開始參與完全不同的話題,例如心理健康和身體健康,這對我們來說是不利的。作為一個品牌,您還需要能夠理解並承擔所有權和責任。因此,讓我們的品牌面向未來還在於 BrainAdapt 如何幫助減輕大腦負擔,從而提供更好的心理健康。”

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。