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關於使命召喚的 5 個事實
使命召喚已經玩了超過 2500 萬小時。現代戰爭 3 是最暢銷的視頻遊戲使命召喚:現代戰爭 3 在推出的前五天也賺了 7.75 億美元,超過了當時票房最高的好萊塢電影《阿凡達》。加起來每個玩家每天的遊戲時間加起來超過 2000 年使命召喚。使命召喚擁有超過 1 億玩家,超過許多國家的總人口。
什麼是使命召喚:解釋
使命召喚是一個流行的第一人稱射擊視頻遊戲。該遊戲主要以多人遊戲模式而聞名,但每個版本的戰役都獲得了一致好評。玩家控制使用默認槍支配置定制的角色。他們還可以撿起並使用倒下的敵人的武器。
從中央遊戲視角來看,玩家的手臂和手在遊戲中是可見的,握著玩家裝備的任何武器。該遊戲還允許您在瞄準模式下控制您的槍支,將武器的瞄準鏡或其他光學器件調高至視線水平,以幫助玩家瞄準射擊。

速覽
創作者(人)Zied Rieke, Jason West發布日期29/10/2023Original價格N/A售出單位425000000操作系統macOS、Windows 由(公司)Infinity Ward 開發
“第一人稱射擊遊戲”一詞主要指的是遊戲的視角,但已成為遊戲類型的替代品,以進一步定義遊戲射擊遊戲,其中可以包括第三人稱射擊遊戲。
使命召喚最初設定在第二次世界大戰中,但最近的迭代已經深入研究了冷戰、現代和未來背景的世界。
如何使用《使命召喚》
《使命召喚》可在多個平台上使用,並且控制會根據您所玩的平台而變化。在 PC 上,您通常結合使用 WASD 移動和左鍵單擊射擊,以及鍵盤上的其他命令。
控制台控件因控制台而異,但 PlayStation 和 Xbox 大體相似。玩家將使用左操縱桿控制移動,同時使用右操縱桿瞄準。武器開火是使用 R1 按鈕實現的,各種其他命令會通過控制器來實現。
如何學習使命召喚
通常這是使命召喚中最難克服的事情是抽搐反射的需要。單人戰役和多人戰役都要求玩家有相對較好的反應時間和瞄準能力,這需要抽搐反射。因此,許多人發現遊戲笨拙或困難,因為通常與遊戲相關的高技能樓層。
學習使命召喚的最佳方式是在您喜歡的平台上玩遊戲。控制台玩家將可以使用所謂的瞄準輔助,它可以讓你在使用操縱桿瞄準時鎖定目標。但是,當使用鼠標和鍵盤時,遊戲不會使用 Aim Assist,因為鼠標和鍵盤可以實現更快的反應時間和更精確的相機移動。
玩遊戲將提高您對遊戲機制的深入了解。您還可以通過常規遊戲訓練抽動反射和瞄準技能。通過玩遊戲,您將了解可以和不能進行哪些射擊,並訓練每個機械師,直到他們只剩下肌肉記憶。
《使命召喚》與《戰地風雲》之間的區別
雖然《使命召喚》和《戰地風雲》是流行的第一人稱射擊遊戲,但它們有很多不同之處。然而,這些遊戲之間最顯著的區別是單人戰役的處理方式。戰地遊戲傾向於將單人戰役視為不必要的附加內容,而使命召喚則傾向於將故事和角色充實到更深層次。
使命召喚發布歷史
《使命召喚》的發行歷史經過精心修飾。幾乎每年都會出現一款同名遊戲,導致遊戲社區中出現許多關於這些遊戲的相似性和製作速度的笑話。第一款遊戲於 2003 年推出。
《使命召喚》
《使命召喚》是該系列的原創遊戲。這是一款基於 id Tech 3 的第一人稱射擊遊戲,由 Infinity Ward 開發,Activision 發行。名為《使命召喚:聯合進攻》的擴展包在遊戲取得初步成功後發布。該遊戲以二戰為背景,跟隨美國和英國的士兵和紅軍。
使命召喚 2
該遊戲是使命召喚的直接續集,同樣設定在世界大戰期間第二次世界大戰。遊戲講述了紅軍、英國武裝部隊和美國陸軍的成員在第二次世界大戰中的戰鬥。它於 2005 年首次針對 Windows 發布,然後在 2006 年針對 Xbox 360 發布。從那時起,該遊戲的移動版和其他遊戲機版本相繼問世。
使命召喚 3
它是該系列中第一個不是由 Infinity Ward 開發,而是由 Treyarch 開發的主要遊戲。這也是第一個不在 PC 上發布的《使命召喚》主線遊戲。與前幾作一樣,本作的背景設定在二戰期間。
《使命召喚4:現代戰爭》
本作是系列中第一款沒有設定在二戰期間的遊戲. Infinity Ward 開發了它,並為 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 發布了遊戲。Aspyr 發布了遊戲的 MacOS 版本,還有遊戲的 Nintendo DS 版本。
Call of Duty: World at War
本作回歸二戰設定,由Treyarch開發。該遊戲開啟了黑色行動的故事情節,並以太平洋戰區和二戰東線為背景。該遊戲針對 PC、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 遊戲機和 Nintendo DS 發布。
使命召喚:現代戰爭 2
現代戰爭2延續了Call的故事使命:現代戰爭,繼虛構的反恐多國特遣隊 Task Force 141 之後。該遊戲針對 Xbox 360、PlayStation 3 和 Windows 發布。名為《使命召喚:現代戰爭動員》的 Nintendo DS 移植版也與名為《現代戰爭》的遊戲的 Wii 移植版一起發布。
《使命召喚:黑色行動》
Black Ops 是 Treyarch 系列的第三部,按時間順序是該系列的第七部。這是第一個發生在冷戰和越南戰爭中的故事。
使命召喚:現代戰爭3
MW3 是一款快節奏的多人遊戲,專注於槍戰。
《現代戰爭 3》部分由 Infinity Ward 在 Sledgehammer Games 的幫助下開發。還引入了 Raven Software 來協助進行外觀菜單升級。據說這款遊戲在《現代戰爭 2》發布僅兩週後就開始開發。
《使命召喚:黑色行動 II》
由 Treyarch 開發的《黑色行動 II》是使命召喚系列的第九部。它採用了由玩家選擇決定的未來戰爭技術和分支故事情節,而不是不受玩家行為影響的線性故事。
使命召喚:幽靈
幽靈是一款獨立遊戲,意味著故事與任何其他遊戲無關。它由 Infinity Ward 開發,是第一部主要為第八代遊戲機(PlayStation 4/Xbox One)開發的使命召喚系列。
使命召喚:高級戰爭
Advanced Warfare 是 Sledgehammer Games 與 Raven Software 和 High Moon Studios 聯合開發的另一款獨立的使命召喚遊戲。這是該系列中第一款包含二段跳和加速滑行的遊戲。
使命召喚:黑色行動 III
黑色行動 III 是該系列的第十三部主要作品,開發通過 Treyarch。它是為 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows 發布的。由 Beenox 和 Mercenary Technology 開發的功能受限遊戲版本允許 PlayStation 3 和 Xbox 360 用戶訪問多人遊戲模式。
使命召喚:二戰
二戰回歸系列’追溯第 1 步兵師部隊的故事及其在西線的戰鬥,紮根並覆蓋了歐洲戰場。故事主要發生在霸王行動諾曼底的真實戰鬥中。
使命召喚:黑色行動 4
黑色行動 4 是第一個沒有推出的版本單人戰役,而不是專注於擴展多人遊戲選項和模式。這也是該系列中首次引入遊戲中名為 Blackout 的大逃殺模式。黑色行動 4 由 Treyarch 開發。
使命召喚:現代戰爭
這是現代戰爭的重製版;遊戲的第二個重製版。這個版本的現代戰爭是一個完整的重啟,具有比前幾代使命召喚更黑暗和更現實的故事。 Infinity Ward 開發了它。
使命召喚:黑色行動冷戰
Treyarch 和 Raven Studios 開發了黑色行動冷戰。它設定在 1980 年代,重點關注美國和蘇聯的間諜活動。按時間順序,在該系列中,Black Ops Cold War 的故事發生在 Black Ops 和 Black Ops II 的故事之間。
使命召喚:先鋒
先鋒主要由 Sledgehammer 開發遊戲通過 Treyarch 開發了遊戲的殭屍模式。故事講述了特種部隊的創建,以應對二戰期間各個戰區的發展。
最後的想法
雖然每個人都有很多關於相似之處的笑話新的使命召喚遊戲,它對第一人稱射擊遊戲類型的影響是無與倫比的。這個遊戲系列無疑改變並影響了遊戲設計的軌跡,無論是好是壞。我們希望您喜歡和我們一起了解這個多產的遊戲系列!
《使命召喚》的歷史常見問題解答(常見問題解答)
《使命召喚》最早出現在什麼時候發布?
首款《使命召喚》遊戲於 2003 年 10 月 29 日發布。
《使命召喚》發佈時的成本是多少?
我們無法在發佈時找到有關遊戲成本的正確讀數。然而,使命召喚 2 是第一款以 59.99 美元的行業標準價格推出的遊戲。
哪個開發商負責創建使命召喚?
p>使命召喚最初由 Infinity Ward 開發並由 Activision 發行。
哪個使命召喚遊戲引入了殭屍模式?
使命召喚: World at War 是第一款包含殭屍模式的遊戲。
哪個《使命召喚》以二戰為背景?
幾個《使命召喚》遊戲設定在二戰期間,包括使命召喚 I、II 和 WWII。