Jörg Tittel 是目前最多產的 VR 遊戲開發商之一,2023 年上半年將推出兩款新的 VR 遊戲。第一款是 The Last Worker(也將登陸非 VR 平台) ,一款反烏托邦式的敘事冒險遊戲,也是第一款提交給 威尼斯電影節。
另一個是 C-Smash VRS,它是一款未來街機體育遊戲的重新構想(想想壁球在網絡空間遇到 Breakout),它僅在日本的 Dreamcast 上發布,並且將專門用於 PlayStation VR2。我們與他會面,討論他是如何通過戲劇和電影製作背景進入遊戲的,以及是什麼讓 VR 成為最令人興奮的媒體。
我曾經是一名遊戲記者
最後一個工人
世紀之交我在紐約大學學習戲劇,這有點瘋狂。當時,我懷念童年的一個元素,那就是電子遊戲,於是我開始了一名遊戲記者的工作。不久之後,Dreamcast 問世了,當時我很想見到所有 Sega 人才。
我一直拒絕評論遊戲,因為我想有一天做遊戲,而我不想有一天在另一端受傷!甚至在那時,將戲劇、電影和遊戲世界結合在一起是我已經在做的事情。我覺得這是未來事物發展的自然軌跡。
VR 讓我想再次製作遊戲
我在 2001 年短暫地在 Activision 工作。我沒有非常享受我在那裡的時光。我也想保留對遊戲的熱愛。當時我非常努力地進入電影領域,所以如果一切都將是一場鬥爭,我寧願保持對遊戲的純粹熱愛,並在我準備好時再回來。
看火人出現的時候,我看到了一個我很喜歡的第一人稱敘事體驗並且很受歡迎,那時我就想做一個敘事VR遊戲。
Last Worker 在威尼斯電影節首映
威尼斯電影節多年來一直有沉浸式和 VR 比賽,但他們做的不是遊戲,而是 360 視頻藝術項目。奇怪的是HTC的朋友,他們看到我們在拍《最後的工人》,說我們應該進威尼斯。
我們還沒有準備好,截止日期已經過去了,我只有一些概念圖,但他們說,“你能在六週後音樂節舉行時準備好東西嗎?”我們就像,“是的,絕對!”這太瘋狂了!
我們花了兩年時間才製作出完整的遊戲,但製作前 15 分鐘的感覺非常棒,它也有一個敘事弧線,人們喜歡它。所以威尼斯是一個巨大的榮譽。
C-Smash VRS 基於從未在日本以外發布的 Dreamcast 遊戲
遺憾的是,Dreamcast 沒有取得應有的成功,我觀察到一些項目被取消了。最後,2001 年推出了兩款遊戲。一款是 Rez,另一款是 Cosmic Smash。
當我看到那個盒子時,一個設計精美的 DVD 盒——它是 Dreamcast 上唯一有這個的遊戲——我需要擁有它。我從日本進口了一份,當我玩的時候,我被震撼了。甚至早在 2001 年,當我體驗到這個時,我就想進入這個世界,我想在 VR 中玩這個。
VRS 也有“對抗”的意思,但它並不意味著競爭
當我和朋友打壁球時,我們喜歡好好聊天。這是目前最激烈的運動之一,但我們從來沒有感覺到我們在競爭,幾乎感覺就像我們在一起比賽,即使我們在為積分而戰。希望這就是遊戲的精神,因為競技遊戲已經有太多的毒性了。
製作一款實際上只是對自己好,對別人好的體育遊戲是我在其他體育遊戲中看不到的精神。這也是一款背後有哲學的體育遊戲。它設置在時間和空間的邊緣,那裡的一切都是有限的。在一個一切都是有限的世界裡,你還不如玩得開心。
我厭倦了現實主義
C-Smash VRS
我認為當人們在視覺上追求真實感時,對對我來說很自然很無聊,因為它有點讓我們從我們的生活經歷中解脫出來。我喜歡被運送到其他地方,我們需要夢想。我只是想在 VR 中製作最自然的人類事物。
小時候,當我第一次看到 Tron 時,我就像,我喜歡這種美學。但我不想違背自己的意願參與其中,我想在這種審美中感覺良好。與我能想到的最好的平面設計師一起工作,每個人都致力於將一切簡化為感覺良好的本質。
我相信 PlayStation VR2
PlayStation 對我來說是一家公司這也是獨立遊戲的大力支持者。有了 C-Smash,我們帶著它去了 PlayStation,他們欣然接受,他們給予了難以置信的支持。我相信這個系統。我知道人們會說,‘哦,但這有風險,因為這不是主流產品,我們不知道他們會賣多少。’
也許這聽起來很傲慢,但我想製作一款 PlayStation VR2 上的每個人都想玩的遊戲。所以第一年的數字有多小並不重要。如果絕大多數人至少熱衷於試用該演示並了解它對他們的影響,那麼我們就做對了。
The Last Worker 在 PSVR2、Quest、PC、PS5 上發布, Nintendo Switch 和 Xbox Series X/S 3 月 30 日。 C-Smash VRS 的演示版將於 3 月 23 日在 PSVR2 上推出。