我設法只用一張阻擋卡來承受兩次大攻擊,而每次只損失 2 點生命值。對於我無法出拳的回合來說,這是一個很好的結果。幸運的是,我能夠恢復一些健康,大概是因為我的角落裡有人在我的拳擊手上潑了一點水,清洗了一些血跡。

鈴聲響起,兩個拳擊手回到它,發現了四張新牌。我很幸運得到了一個 sucker punch,這讓我消除了對手扔給我的最強大的牌。問題是我得到的格擋真的很低,我受到了無情冠軍的重拳。

我的運氣在這場戰鬥的第八輪完全耗盡。我得到了一點健康,但另一個戰士準備好了兩張大攻擊卡,而我只有一個微弱的打擊來稍微減輕一個人的影響。所以我勇敢的拳擊手被擊倒了,是時候考慮我是準備好在下一場比賽中雙打還是一無所有了。

Deck’Em!由 Frosty Pop 開發和發行。我是在電腦上用 Steam 玩的。標題是一款以拳擊世界為中心的紙牌遊戲,受到單人紙牌遊戲的啟發,並增加了投注機制。

動作設置非常簡短:新的挑戰者,由經驗豐富的發起人支持,正在和頭髮斑白的冠軍一起進入拳擊場。他不可能贏,但如果他能在整個 12 輪比賽中都留在拳擊台上,那麼這場比賽就會成功。如果他能在更有經驗的拳擊手的猛攻下堅持更長時間,他就會面臨更多的風險。現在是實際裝箱的時候了。

Deck’Em 中的遊戲玩法!圍繞一副有 52 張牌的牌組構建。玩家將選擇一個位於屏幕底部的化身,而冠軍本人是看不見的。他確實出現在每一輪抽取的牌上。銅鑼一響,四個人就出現了,他們的表演很緊張。

對方拳手出拳,打擊力各不相同。玩家角色的生命值有限。但他也有自己的拳頭,比衛冕冠軍弱得多,更重要的是,生命值下降和阻擋。

第一個是不言自明的,給角色更多的生命值來承受許多攻擊向他襲來。第二個是 Deck’Em! 的核心機制所圍繞的鉸鏈。支點。與冠軍一起進入第 12 輪的唯一方法是非常小心地使用格擋,同時接受完全避免命中是不可能的。

每張格擋卡都有明確的價值,任何冠軍攻擊卡都是較低的將使其損壞無效。到目前為止,這個想法很簡單而且很熟悉。額外的皺紋是,一旦使用了一個塊,該卡就會獲得它在右下角停止的攻擊的價值,並且只能減輕或停止較低的攻擊。一切更高的東西都會直接影響玩家角色本已有限的生命值。

這是一個需要努力管理的小轉折。一輪中只有四張牌被揭開。玩家可以選擇存儲一個以備將來使用,也可以保留拳頭以抵消或降低未來冠軍攻擊的價值。永遠沒有足夠的高級塊來處理所有傳入的傷害。

Deck’Em!提供有限的工具來控制抽獎的隨機運氣,這可能會造成一些挫敗感。但是比賽時間很短,尤其是當事情真的出了問題並且總是可以選擇認輸並重試的時候。遊戲的投注元素是有限的,除了味道之外沒有增加太多。

但標題最大的問題是沒有深度可以探索。比賽快速且引人入勝,但卡片種類有限確實會影響長期參與。一旦掌握了有效使用塊的竅門,就沒有其他大概念可以與之交互了。

Deck’Em!有很大的潛力,很容易看出它如何成為一個更大、更複雜的紙牌遊戲。保持小而快有助於提高可訪問性。但是更多的機制和卡牌之間的一些額外互動會讓它對基於卡牌的類型的更狂熱的粉絲更具吸引力。

Deck’Em!有一個體面但稀疏的介紹。所有的動作都發生在一個屏幕上,有明亮多彩的卡片和一個非常興奮的發起人驚恐地看著主角受到打擊並接近零健康。使用樂觀的藍色和黃色作為挑戰者的顏色是一種很好的外觀,與現實世界運動的嚴肅性和暴力性形成鮮明對比。遊戲的聲音也很不錯,有重量感但又像卡通片的衝擊效果,以及主要留在背景中的歡快的配樂。我只是希望有更多的遊戲體驗

優點

體面的卡牌機制快速匹配大量的潛力

缺點

太隨機經驗短經驗有限機制

結論

甲板他們!成功地為拳擊驅動的紙牌遊戲提供單人紙牌遊戲。阻擋機制非常複雜,足以製造緊張感並迫使玩家做出一些艱難的決定,而無需要求玩家理解具有大量動作動詞的深層系統。挑戰未命名的冠軍非常困難,投注只會增加每一輪的賭注。

最大的問題是它不足以讓任何人長期參與其中。幾場比賽后所有的機制都清楚了,在幾次擊敗冠軍之後沒有動力繼續玩下去,除了可能比朋友積累更多的錢。甲板他們!需要擁有更多的一切,我認為 Frosty Pop 的開發者應該利用其堅實的核心,看看如何將其擴展為更大的體驗,因為它有潛力成為非常流行的牌組構建類型的領導者。

發布者提供了審核密鑰。

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。