我的弓箭手已準備好使用箭雨和密集齊射從天而降,但我需要稍微移動她以充分利用這些能力。這意味著在下一個回合中至少有兩個變種人可能會找到她。所以我讓我的法師發射一些魔法導彈打擊來消滅它們。
與此同時,在另一側,我的戰士正在左右猛擊變異頭骨,儘管他已經擊中了一些打自己。沒必要使用我幾天前從商店買的健康藥水,但我決定把他移到離牆更近的地方,讓我的避風港弩砲有機會稍微軟化一下人群。
我一定會在今天晚上向我投來的敵人全部消滅,以免他們破壞城牆。最大的問題是這樣做需要大量的特殊攻擊使用,這會導致法力儲備減少。為了讓它們恢復原狀,我需要在法力井僱用大量工人,即使他們的勞動可能以其他方式獲得急需的黃金或材料。希望我能獲得升級另一棟房子所需的金幣。
The Last Spell 由 Ishtar Games 開發,由 The Arcade Crew、Gamera Games 和 Dangen Entertainment 發行。我用 Steam 在 PC 上玩過。標題是一個戰術遊戲,增加了角色扮演遊戲元素和rogue-lite結構。
故事的前提很有趣:一個非常經典的幻想社會決定消除所有戰爭,一個好主意,通過執行複雜的魔法儀式。此舉適得其反,發生了稱為“大災變”的事情。隨著純粹的魔法肆虐這個世界(想想魔法核武器),摧毀城市中心,紫色的霧氣正在蔓延,將剩餘的居民變成突變體,稱為爪子,它們會在夜間攻擊倖存者。
唯一的方法是所有這些傷害是施放遊戲名稱中的最後一個咒語,旨在消除世界上的所有魔法,並且大概可以讓大災變的倖存者重建。這意味著一小群英雄需要保護剩餘的安全地點,而法師則試圖加強這一儀式。
這轉化為回合製戰術戰鬥,搭配深層進展。玩家將把大部分時間花在控制角色上,在晚上,使用他們的技能消滅大量變種人。他們每個人都有幾個由法力驅動的特殊動作,以及更多可以依靠的基本攻擊。基本怪物是第一波的核心,但它們的能力會迅速升級,最可怕的時刻之一就是有能力的精英出現支持它們的時刻。
The Last Spell 的戰鬥最初可能看起來很容易。角色攻擊很強大,敵人沒有很多生命值,而且他們的攻擊受到障礙的阻礙。但隨著一波又一波的到來,玩家將不得不做出越來越艱難的選擇。有時無法同時保衛所有區域。犧牲是必需的,這有時意味著失去英雄再熬夜。
當一波被擊敗時,遊戲將轉向城鎮和角色管理。在玩家保護下的避風港是家庭法師試圖施展最終法術的地方。但它也有少量的建築物和工人。它們用於補充英雄資源,並且隨著遊戲的進行會打開更多選項,提供更多選擇。如果可以的話,總是豎起更多的牆,並設置一些障礙物來減緩突變體的速度。
每個角色都有三個定義的怪癖和一個由裝備定義的戰鬥角色。當他們升級時,玩家可以選擇提升他們的哪些特性(專業化很重要)以及哪些特性可以提高他們的戰鬥效率。沒有簡單的選擇,而且種類繁多。簡單地忽略角色的負面特徵並儘可能提升正面特徵是個好主意。
變種人留下本質,而玩家的行為會產生好感。這些用於與 The Last Spell 的流氓元素相關聯的元進程。兩種宇宙力量提供直接升級和可解鎖的東西,可以改善英雄,擴展與避風港相關的選項等等。
有很多東西要接受,但一旦我了解了 The Last 的基本結構拼寫遊戲讓我進入了一個愉快的旋轉木馬。消滅怪物,保存英雄資源,找到改善它們和白天避風港的最佳方法,獲得一些額外的裝備,考慮你的策略,並再次投入戰鬥。
對細節的關注令人印象深刻,所有核心思想都相互完美地相互作用。宇宙級數元素可能會更加多樣化並且更容易實現。但除此之外,體驗充滿挑戰但令人愉悅。
The Last Spell 明智地使用了與奇幻世界完美契合的厚實像素藝術。儘管細節有限,但所有英雄都有明確的外觀,而用戶界面不斷向玩家展示他可以做什麼以及如何最好地利用資源。一段時間後,我不再需要點擊敵人來記住他們如何行動,只需使用他們獨特的外觀來識別他們然後製定策略。
聲音設計同樣可靠。武器和魔法的衝擊力聽起來很強大,而突變體的死亡,正如角色們不怕評論的那樣,非常軟弱。戰鬥配樂增強了緊張感,加入了一些很棒的金屬即興重複段,並在涉及建設和進展時明智地切換到更沉思的方法。
優點
紮實的戰術戰鬥英雄和城鎮管理元-進度層
The Bad
Haven 管理需要一些額外的選項它需要一些時間來弄清楚角色升級路徑進度有時感覺很慢
Conclusion
The Last Spell 是一個很棒的包,集成了很棒的核心具有管理和大量進步機會的戰鬥機制。嘗試通過使用最少的資源來消除突變波,同時思考哪些升級可以提高角色性能永遠不會過時。
標題混合了混亂和控制,帶來了許多緊張的時刻。元進度也有效,儘管有時我發現速度有點慢。 The Last Spell 精美、有趣且具有挑戰性,提供了數小時的艱難決定和艱難但愉快的戰鬥。
出版商提供了評論密鑰。