我有充足的鐵礦供應,礦井裡有兩個地精在工作,供應我的鐵匠,讓我可以選擇開始建造一些更高級別的建築。採石工作同樣順利,住在我的許多沃倫中的地精有足夠的食物。經過短暫的奮鬥,我也獲得了非常重要的青蛙供應。
我的大問題是小石頭。我無法獲得足夠的它們,而且它們永遠無法準確地到達需要它們的地方。我訪問工作菜單並讓另外幾個 peon 專門從事拾取和移動這一資源的工作。我也得到一些專注於柴火,因為漫長的冬天正在到來,並命令一對夫婦只撿起其他地精在死亡或逃跑時掉落的負載。一個骷髏王真的幫了我很多忙。
一旦春天來臨時,我會利用旅行商人來獲得一些我缺少的東西,利用我豐富的骨頭供應也可以獲得一些額外的金幣。我已經有一家旅館和一位領導偵察隊的英雄。我的下一位僱員將是一位有能力的軍閥,我對他的計劃是不斷襲擊住在附近的精靈,作為對他們不斷企圖竊取我的東西的報復。
Goblins of Elderstone 由 Outerdawn 和 Lost 開發Goblin,出版職責由 Outerdawn 負責。我用 Steam 在 PC 上玩過。這個標題融合了一系列的想法,核心是城市建設增強型實時戰略和塔防。
遊戲的世界是一個非常經典的奇幻世界,與地精有很大的不同,最著名的是敵人和一般的惡棍,不是主角。玩家將開始每場戰役,選擇他們人民的出身和一般生活方式,以及他們將面對的敵人。我選擇了與精靈打交道,但遊戲並不太注重戰爭。
《古堡妖精》確實有敘事事件讓玩家有選擇。它們寫得不錯,但缺乏多樣性。遊戲玩家還可以通過跟隨地精四處走動、追踪他們的快樂程度、查看他們參與的事件以及評估他們的需求和怪癖來創建自己的故事。
但這是一款不斷拋出的遊戲很少提供的奢侈在一個新的問題或機會參與。村莊開發一開始很容易,地精采摘樹枝和小石頭來製作基本的工具和武器,因為他們噘嘴挖地洞並擔心在冬天收集食物和木材。
他們的需求增長得非常快並且玩家很快就會擔心啤酒產量低的原因以及鐵供應不斷中斷的原因。專門的建築將增強戰爭能力,增強信仰,獲得眾神的青睞(他們的祝福是相當可觀的獎勵),並讓地精獲得精心製作的武器或馬車。
同時組裝資源收集和加工鏈,玩家還應該保留足夠的 peons 來移動東西,並確保經濟不會窒息。很容易看到村里每個妖精在做什麼,然後調整他們的工作要求。保持盡可能高的出生率,並抓住每一個機會擴大額外的洞穴。
冬天結冰和/或找不到青蛙是早期最大的問題。謹慎的建築佈局本身並不能解決供應問題。每個地精都擁有三個核心數值屬性和性格特徵。遊戲玩家需要將他們與他們的工作和任務相匹配,以最大限度地提高效率並緩解創建最好的村莊。
這包括讓居民盡可能開心以避免騷亂的危險。除了我認為特別珍貴的具有高交易數據的地精外,不可能密切關注所有人。它們似乎永遠不足以讓所有生產建築保持接近全效率。嘗試通過謹慎使用飼養員將積極的特徵引入種群。
來訪的商人可以提供一些商品,只要地精有其他資源可以出售以換取金幣。但更好的來源是村莊周圍更廣闊的世界,那裡有寺廟、地牢和其他定居點。哥布林可以和他們中最好的一起突襲,但一定要在戰鬥前先進行偵察,並考慮到和平互動也可能有利可圖。
Goblins of Elderstone 非常適合尋找錯綜複雜的城市建設者的遊戲玩家使用不尋常的設置。開發團隊應該對幻想元素做更多的工作,為該類型引入更多怪異和新想法。額外的敘事多樣性也會提升整個體驗。
但儘管存在這些問題,遊戲很快就會變得引人入勝。我花了半個多小時來為我的第三家啤酒廠確定最佳位置。我仍在研究最佳的人與人口比例。向人類和精靈展示地精文明如何在一次又一次的突襲中擊敗他們總是令人滿意的,
《長老石的地精》努力擺脫其奇幻主題,但在其他方面看起來很紮實。玩家可以放大以仔細查看他們的地精和他們的村莊,而界面擅長提供信息,同時提供對角色詳細信息和工作信息的輕鬆訪問。音樂感覺有點普通,但我喜歡世界本身發出的聲音和地精說的虛構語言。
優點
城市建築力學世界互動地精管理選項
缺點
經典的奇幻比喻一些模棱兩可的信息有限的敘事事件
結論
Elderstone 的地精是城市建設和戰略體驗的完美結合。創建一個高效的村莊需要時間和精力,需要不斷檢查哪裡需要資源以及誰最適合在某些建築物中工作。看到地精部落繁榮昌盛並與世界互動也是一種樂趣。
戰略層及其突襲和貿易元素為遊戲增添了有趣的維度,但可以對其進行增強以使其更有趣。敘事元素也需要更多的多樣性。但除此之外,Elderstone 的 Goblins 擁有紮實的機制,將滿足任何喜歡在幻想世界中發展城市和經營經濟的玩家。
出版商提供了評論密鑰。