我還有三個回合可以使用我領導的一項特殊能力,讓更多植物運送到火星。但我可能會更好地利用另一種能力使我已經接觸到的物種更適合地球上的條件。這可以極大地幫助我的地球改造工作,只要我使用我的資源來推動一個更綠色和更濕潤的星球。

但也許我在短期內專注於資源開采和城市建設。我有足夠的食物和水來建造另一個火星定居點,而且有幾個有希望的地方可以支持地雷。但是城市擴張並不容易,除非我得到直接推動它的項目之一。還需要更多的探索。

而且,無論我選擇哪條路,我都需要支持對火星項目的支持。也許我需要至少啟動並運行一個軌道酒店。或者讓更多的殖民者過來是更好的主意。即將上任的領導人可能會帶來更多機會。但如果人們不支持,這次探險就無法繼續。

Terraformers 由 Asteroid Lab 開發,出版職責由 Goblinz Publishing 和 IndieArk 負責。我用 Steam 在 PC 上玩過。兩家公司還計劃將它帶到 Nintendo Switch 上。顧名思義,遊戲將玩家帶到火星,要求他們探索和馴服這顆紅色星球。

前提是熟悉的,玩家很容易猜到支撐宇宙的大多數其他核心概念.資源有限,環境無情,但人類的聰明才智找到了解決之道。主要的對手是地球上公眾支持的減少,玩家將不得不通過確保到達火星的每個人都擁有便利設施來應對這一問題,並將提高公眾對整個努力的看法。

Terraformers 提供了各種場景, 以不同的方式進行火星探險。玩家可以專注於資源開採以維持地球的運轉,也可以嘗試創建一個獨立且自給自足的紅色星球。敘事極大地受益於領導者的引入,玩家將不得不不斷循環。他們的背景故事引人入勝,並決定了他們的三種能力和特殊獎勵。

儘管具有城市建設或資源管理類型的遊戲,但兩者兼有。每個回合,遊戲玩家都可以從一系列項目中進行選擇,其中包括城市建築、直接放置在火星上的更大結構、要開展的特殊項目、技術優勢以及實際改造地球的方法。

要激活一個,玩家必須支付資源成本。火星的可持續發展需要很多東西,從食物和水等基本物資到氚和硝酸鹽。它們可以通過探索星球表面的節點、設置礦山或建造某些建築物來獲得。探索是通過使用領導能力、消耗能量或部署可充電衛星行動來處理的。

當然,為了加快探索速度,玩家需要建造更多的衛星,這些衛星與資源池一樣大其他大型特殊項目,例如從另一個天體為海洋進口水或將特殊酒店送入軌道(Phobos 和 Deimos 也有殖民選擇)。有一些特殊的研究解鎖項目花費了大量的科學知識,但提供了巨大的長期利益。

當對火星探險的支持消失時,Terraformers 就會失敗。為了避免這種情況,玩家需要發展城市。相鄰加成至關重要,因此請仔細考慮支持人口的建築與提供支持提升加成的建築的互動方式。機器人是增加人口和到達更多采礦點的好方法,但對大眾輿論沒有幫助。

到目前為止,火星正在被開髮用於資源和居住空間。並且必須創建一個工業基地並跟上人們不斷增長的需求。但是,要將紅色星球變為綠色和藍色還需要付出相當大的額外努力。

玩家將不得不使用建築物和項目將條件移至更可容忍的條件。同時,他們將解鎖細菌、植物群和動物群,並建造建築物以將它們傳播到整個星球並加速地球化進程。

該遊戲在繪製的卡片之間創建了一組複雜的交互,可用資源、城市建設、星球站點、活躍的領導者和長期目標。沒有辦法控制抽到什麼牌,再加上手牌數量有限,這意味著玩家將不得不做出艱難的選擇,並且可能會對他們的計劃轉變的速度感到驚訝。

這種缺乏控制的感覺對於一款策略遊戲來說很奇怪,我知道該類型的一些粉絲會討厭它。但是,除了每款遊戲隨機生成的新火星之外,這意味著其他城市建設者無法維持的持續發現和驚喜感。

Terraformers 以經典科幻小說為靈感,展現了對未來的閃亮願景想法。玩家使用的所有卡片,從建築物到項目,都精心創造了藝術,玩家將與之合作的領導者也得到了類似的關注。一個有點令人失望的呈現元素是火星城市本身,感覺有點死氣沉沉。聲音設計同樣紮實,尤其是配樂,足夠好,不需要用關於火星探索的科學播客來代替。

好的

Leaders mechanicTerraforming conceptsGameplay variety

壞處

有些隨機性無法控制城市相當平淡需要更多領導者一起工作

結論

Terraformers 是一款引人入勝的遊戲,可以提供戰略迷渴望的“再轉一圈”的感覺。資源、卡片、領導者和地球改造工作之間的相互作用需要仔細思考,並要求玩家做出艱難的選擇。在場景目標和星球設置方面都有很多種。

卡流對於某些玩家來說可能過於隨機,但我發現它的不確定性是保持緊張和難度的好方法。一段時間後,還有一種感覺,領導者的能力重複得有點過於頻繁了。但對於一款出色的策略和資源管理遊戲來說,這些都是小問題。 Terraformers 捕捉了以火星為中心的科幻小說的崇高理想,並將其轉化為遊戲玩法。

出版商提供了一個審查密鑰。

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。