快速沖刺讓我到達下一個平台。在空中時,我從可信賴的粉紅色訂書機中發射了一枚火箭,消除了擋在我路上的一堵文件牆。當我降落在平台上時,我迅速抬頭看看我需要降落的地方,然後向地面發射另一枚火箭,讓自己進行一次巨大的跳躍。

我降落在我想要的地方但是我忘記發射另一枚火箭來清除另一組障礙。因為地板是熔岩並且不斷上升,我無法進行下一次沖刺,這意味著火熱的死亡等待著我。我迅速按下 R 鍵開始另一次嘗試。

Hell of an Office 由 43 Studios 開發並由 Joystick Ventures 發行。我在 PC 上玩了它的預覽版,完整的體驗將在今年晚些時候到來。標題提供了一個第一人稱平台遊戲,專注於精心安排的動作。

故事不多。玩家似乎是一家在地獄中工作的文具供應公司的唯一僱員。魔鬼是老闆,這份工作似乎沒有提供正確的激勵,因為他準備好逃跑。沒有關於具有發射火箭能力的訂書機的敘述信息。

但訂書機發射高爆炸​​彈並且我們的角色不受由此產生的爆炸的影響是個好主意。這種推進方法是達到關卡更高點的唯一途徑。 Rockets 還將消除阻礙進步的障礙。

Hell of an Office 中的另一個重要機制是破折號。它在計時器上運行,玩家可以在他們的用戶界面中清楚地看到它。使用它為玩家提供了一種覆蓋平台之間巨大鴻溝的方法。將它與火箭跳躍相結合,在似乎無法跨越的部分之間移動。

關卡相對較短,遊戲根據玩家的時間進行評分。即使獲得銅牌也需要良好的計劃和可靠的反應。並且有源源不斷的新想法,例如消失的平台,迫使玩家調整他們的方法。

辦公室地獄給人留下良好的第一印象,儘管它可能很難。很容易失敗並進入熔岩,但只需按一下按鈕即可重新啟動。需要幾次嘗試才能準確了解清除關卡所需的動作。然後是時候遍歷它,直到序列變得熟悉並且移動時幾乎不需要思考。

辦公室地獄看起來不錯,但不要指望堅韌不拔的現實主義。關卡將地獄的概念與經典辦公樓相結合,但重點不在細節上。玩家不斷運動並且移動速度足夠快,以至於沒有時間欣賞風景。很容易看出您需要去哪裡。配樂旨在讓腎上腺素飆升,並加入一些奇怪的惡魔般的噪音以適應主題。

結論

辦公室地獄沒有太多的機制,但它完美地利用了它們.平台是緊張和具有挑戰性的。完整版中設置了 100 多個關卡,應該會吸引該類型的所有粉絲。

新人可能更難參與其中。即使是第一世界也有一些具有挑戰性的關卡,需要幾乎完美的時機(即使關閉了上升的熔岩)。 Hell of an Office 有一個很酷的核心理念,但它需要提供多樣性才能讓遊戲玩家長期玩下去。

發行商提供了預覽密鑰

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。