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早在 2018 年,NVIDIA 就推出了首款可以加速遊戲實時光線追踪的 GPU,從而在市場上掀起了波瀾。然而,遊戲開發者花了幾個月的時間才開始支持這項技術,而顯卡功率則需要更長時間才能趕上其所需的新性能水平。

儘管光線追踪技術現在得到了 AMD 和 Intel 的支持,NVIDIA 已經超前思考並通過即將推出的 RTX 40 GPU 推廣路徑追踪支持。新的賽博朋克 2077 遊戲將採用名為“RT:Overdrive”的設置,該設置將利用該技術。

在虛擬環境中模擬光線時,有兩種流行的方法:光線追踪和路徑追踪。光線追踪是一個確定性過程,涉及追踪光線路徑及其相互作用,生成具有準確反射、折射和陰影的高質量圖像。然而,它需要大量的處理能力。

另一方面,路徑追踪是一個隨機計算的過程,涉及在光線穿過場景時對光線路徑進行採樣。雖然它的計算成本低於光線追踪,但它會產生嘈雜的圖像,需要多次迭代才能收斂到高質量的結果。路徑追踪通常用於需要對光進行物理精確模擬的應用,例如建築可視化和產品設計,但在遊戲中尚未普遍使用。

NVIDIA 之前在其圖形演示中展示了路徑追踪,例如作為 Quake 2 RTX 或 Portal RTX。然而,即使使用最強大的 GPU,幀速率也非常低,尤其是在沒有使用 DLSS 升級技術的情況下。

現在,在 GDC 上,CD Projekt 和 NVIDIA 將展示一個名為“RT:Overdrive”的新遊戲設置。此模式將在賽博朋克 2077 中啟用路徑追踪,使其成為第一款支持此技術的現代 AAA 遊戲。

GDC 會議定於 3 月 22 日舉行,並且僅對註冊的與會者開放。本次會議並非面向遊戲玩家的公開展示,而是面向想要了解路徑追踪在遊戲中的工作原理的開發人員的技術演示。

通過 Wccftech

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。