我面對著兩個敵人,他們都有知覺,圍著我轉。我一直盯著看似最強大的那個,到處打幾拳,但沒有做出任何承諾。這個想法是不要讓自己在觀察和等待機會時變得脆弱。
第三人稱意味著我必須不斷移動以確保我始終能看到兩個對手。我已經在戰鬥開始時受到了很大的打擊,因為我輸了一場骰子遊戲。現在顯然還不是從我的保健瓶裡喝水的時候。我決定發動一次更大的攻擊,造成一些傷害,然後再招架一次反擊並再次離開。
我格擋了更多的打擊,這讓我的怒氣表加滿了。我與更大的對手接近並進入第一人稱戰鬥模式。這使得即使他試圖離開也更容易快速擊中一連串的命中。好消息是我造成了足夠的傷害來激活一個終結技,讓我的目標脫離戰鬥。現在的目標是在不做任何愚蠢的事情的情況下結束這場遭遇戰以損失更多生命值。
Clash: Artifacts of Chaos 由 ACE Team 開發並由 Nacon 發行。我在 PC 上使用 Steam 玩過。它還在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 Microsoft 和 Sony 的舊平台上提供。標題提供了探索和戰鬥的混合體,設置在奇怪的 Zenozoik 世界中。
這是同一個工作室為其兩個 Zeno Clash 遊戲創建的地方,充滿了令人驚訝的敵人設計和大量的有趣的生物與之互動。這是一個居住 Pseudo 的好地方,Pseudo 是一個看起來像披著布的骷髏的高手戰士。他很快遇到了一個名叫男孩的生物,他擁有這個世界的力量所渴望的特殊能力。
Pseudo 似乎對人際關係不感興趣,但非常願意保護他的新夥伴。第一個避風港原來是一個陷阱,所以他們必須穿越宇宙,試圖找到可以讓他們免受剝削的幫助和神器。頭髮花白的鬥士保護孩子的中心思想是娛樂界的經典之作。 Clash 執行得很好,但沒有太大的驚喜。
Artifacts of Chaos 的重點是戰鬥和探索。 Pseudo 是一位有能力的戰士,精通一種武術,並且能夠快速學習新的武術。他可以沖刺躲避攻擊,但玩家也可以選擇掌握格擋動作讓對手空開。該系統具有不同類型的基於肢體的攻擊(我認為武器不值得麻煩)和特殊動作。
該動作從第三人稱視角發生,但一旦 Pseudo 的怒氣表全部填滿向上,他可以切換到第一人稱,造成更高的傷害,並允許他執行非常強大的連擊結束特殊動作。我發現保留它以備更艱苦的戰鬥是個好主意,尤其是那些有多個敵人且往往從不同方向攻擊的戰鬥。
一個巧妙的轉折是儀式,它只能發生在有意識的對手(激活它的窗口非常短)。戰鬥人員使用骰子和特殊的小玩意來嘗試獲得最高分。失敗者被迫承受負面影響。我曾經通過向敵人扔蜜蜂成功地降低了他一半的生命值。很好玩,但感覺有點受限。
Pseudo 有兩種形式。他的肉袋外觀適合白天使用,這就是玩家在遊戲的大部分時間裡移動的方式。更多的骨骼化身是為夜間保留的,它可以通過穿過荊棘打開進入某些區域的通道。當我們的主角死亡時,一天中的時間也會發生變化。玩家必須找到屍體並幹掉殺死 Pseudo 的敵人才能喚醒他。否則,遊戲就結束了,重新加載到最近的篝火。
Clash: Artifacts of Chaos 中最薄弱的元素是世界遍歷。我經常感到迷茫,甚至無法猜測我如何找到一條新路。允許 Pseudo 攀爬和揭示新區域的表面標有一些紅色象形文字,在這個多彩的世界中很容易錯過。
一對一的戰鬥系統和敘事足以沉浸其中玩家。打敗敵人並不容易,尤其是聰明的敵人,但戰鬥緊張而刺激,尤其是面對更古怪的對手。在夜間穿越世界,試圖喚醒 Pseudo,這真的很可怕。
Clash: Artifacts of Chaos 以有趣的方式融合了美麗和怪異。儘管他的肉裝和骷髏雙重性,Pseudo 是遊戲中最正常的設計之一。每個人都有視覺個性,即使他們只出現在戰鬥序列中。世界是明亮的,有鉛筆劃的觸感、鮮豔的色彩和一些美麗的風景。
這是一個探索起來很有趣的世界,儘管遊戲並沒有讓它變得那麼容易。聲音設計在質量上具有可比性。 Pseudo 是一種相對沉默寡言的生物,但遊戲中有大量的配音,而且反派們的誇張特別有趣。戰鬥聲音並不像世界其他地方那樣奇怪。配樂確切地知道什麼時候開始管弦樂隊以推動情緒的膨脹。
優點
戰鬥系統怪異的宇宙角色設計
缺點
令人困惑的探索一些難度峰值有限的信息some systems
Conclusion
Clash: Artifacts of Chaos 是一個有趣的想法組合,其中大部分是熟悉的,有一些獨特的曲折。肉搏戰的重點是好的,儘管需要大量的實驗才能把每一件事都做對。這個世界是有趣和令人驚訝的,尤其是在角色和敵人設計方面。
這是一場艱苦的比賽,任何有意識的敵人都可能很快成為大問題。但這款遊戲最大的問題是在世界中移動會讓人感到困惑,尤其是在已知區域中折返時。 Clash: Artifacts of Chaos 獎勵耐心和快速反應,並展示了額外的怪異如何使遊戲令人難忘。
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