Nvidia 的 DLSS AI 重建工具可幫助遊戲玩家在不犧牲性能的情況下達到高分辨率。借助 DLSS 3.0,Nvidia 改變遊戲規則的技術正以前所未有的速度被添加到遊戲中。

在 GDC 2023 的演示中,Nvidia 解釋說開發人員正在迅速將其技術集成到新遊戲中。雖然早期版本的 DLSS 已添加到大量遊戲中,但該軟件的最新版本的獲取速度比以前快得多。

Nvidia 透露,DLSS Frame Generation 是 DLSS 3 中包含的一種幀率解釋器,它已經在 Marvel 的蜘蛛俠重製版和 Miles Morales 等遊戲中可用。然而,它很快被添加到 PC 上的大量新遊戲中。

28 款已發布遊戲,還有更多遊戲正在開發中。總體而言,採用新幀生成技術的速度比 DLSS 2 快 7 倍。

在接下來的幾個月中,Nvidia DLSS 3 將被添加到眾多主要版本中。暗黑破壞神 IV、極限競速:地平線 5、Redfall 等都將採用這項技術,讓 Nvidia 硬件上的遊戲速度更快、更清晰。

NVIDIA 全球 GeForce 營銷副總裁 Matt Wuebbling 說:“神經網絡自從引入 NVIDIA DLSS 以來,圖形已經徹底改變了遊戲,現在我們正在將其提升到新的高度。 PC 遊戲超級特許經營權,如暗黑破壞神和極限競速:地平線以及貝塞斯達的新 Redfall 正在通過令人驚嘆的圖形提高圖像質量的標準,同時使用 DLSS 保持遊戲流暢如絲綢。”

在撰寫本文時,超過 270 款遊戲和應用程序包含某種形式的 DLSS 集成。從 Adob​​e Creative 軟件到 AAA 視頻遊戲,生成技術不僅僅用於遊戲。

DLSS 3 已成為渲染技術的重要組成部分,並將繼續如此。現在,隨著該技術被應用到虛幻引擎 5 中,越來越多的 PC 遊戲將能夠輕鬆利用 Nvidia 的技術,但這對 AMD 有何幫助?

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。