No Longer Home 是一部獨立作品,它喚起了您在電影或現代藝術畫廊中看到的體驗:一群人左右搖頭,試圖弄清楚是一幅畫還是一座雕塑真可謂是“藝術”。在這種情況下,爭論將集中在這個產品是否可以被視為遊戲的問題上。

我是異想天開且精心組合的冒險遊戲的粉絲,這些遊戲被貶義為“步行模擬器”。專注於互動敘事體驗可以像任何其他類型一樣引人入勝,只要它是在引人入勝的前提、有趣的場景和一個好故事的基礎上精心打造的。 No Longer Home 是一種非常個人化和具體的體驗,許多年輕人應該能夠與之產生共鳴,但它作為一款遊戲卻失敗了。

從一開始就警告你,這部作品是基於個人的它的創造者及其隨行人員的經歷。但是你必須經歷所有這些才能準確地理解它是多麼私人,並意識到雖然有一些可能相關的時刻,但感覺更像是在讀別人的日記。一個關於你不認識的人,一個完全陌生的人的掙扎、內心想法和互動的頁面。

這就像看一部大約兩個小時的伍迪艾倫電影,講述了一個無主題的東西,但不知何故幾乎獲得了宇宙比例。我們有一套有幾個房間的公寓,作為這部短劇將要展開的地方。我們有一個朋友圈,他們之間的動態各不相同,他們對所有事情都有強烈的看法,包括彼此。最後但並非最不重要的一點是,我們有兩個英雄,一個男孩和一個女孩,他們的關係充其量是不清楚的。

遊戲以一系列對話展開,您的選擇並不重要。當然,根據你選擇的台詞,互動會發生變化,但在宏偉的計劃中,No Longer Home 不可避免地會走向相同的結局。您將按照開發人員想像和組合的順序控制 Bo 和 Ao,沒有任何影響或涉及真正的選擇。

在這段經歷中,你只有一小段時間會有一種有限自由的錯覺,因為你可以選擇路線A或路線B,但最終它們之間的差異很小,並且趨向於相同的方向你被放牧的線性路徑。您不能切換角色,也不能脫離腳本。此外,沒有任何謎題可以挑戰你的任何腦細胞。

另一方面,你可以自由探索這座建築,並遇到一些奇怪且莫名其妙的角色,這些角色與正在發生的事情並沒有真正的聯繫在。它們代表了開發人員試圖擬人化主要角色心理底層的失敗嘗試。除了這些奇怪的遭遇和與環境的一些有限互動之外,除了進行無休止的對話之外,別無他法。

開發人員選擇只專注於我們的英雄在不得不離開空間之前的最後幾天,他們在大學期間與其他朋友分享。這是一個苦樂參半的故事,試圖撥動不安全感的情感共鳴,結合剛畢業的偽知識分子的傲慢態度,加上由於需要確保收入或搬到其他地方而失去友好關係的負擔.

遊戲玩法比任何其他類型都更接近視覺小說,如果它真的很有趣,那也不錯。對話的選擇往往和角色的動畫一樣奇怪。每個人都以同樣笨拙的方式移動,這在一定程度上沖刷了極簡視覺風格的溫馨感。

沉浸感也被不准確的控製完全打破,這使得與周圍環境的互動變得非常煩人。節奏就像老年蝸牛一樣快,因為很多對話感覺被迫禮貌或很多無所事事。我可能很挑剔,但放大和縮小效果的時間太長了。如果視覺效果有很大好處,那麼配樂就沒有那麼多了。

具有諷刺意味的是,No Longer Home 最好的事情之一是它只需要大約兩個小時就可以完成。可悲的是,這款遊戲讓你沒有真正的好奇心,不是真的想要更多,也不是真的後悔經歷過這種體驗。 No Longer Home 並沒有真正提供任何重玩價值,也沒有什麼真正令人難忘的東西會在學分結束後留在你身邊。

好的

簡約但引人入勝的視覺風格一些有趣和奇怪的角色關於關係的個人話題和個人成長

壞處

缺乏真正的遊戲性 任何選擇都沒有真正的後果 非常尷尬的動畫

結論

有意義的經歷。它太個人化了,以至於無法在很大程度上引起人們的共鳴,而且太膚淺以至於無法真正用力打擊或觸及一些情感話題。更不用說根本就沒有遊戲玩法。

No Longer Home 缺少謎題或任何其他類似冒險的元素。從故事的流程來看,這感覺更像是一部視覺小說,對話的選擇對最終結果沒有影響。

最終,No Longer Home 似乎是一個個人項目,由想要及時保存片刻並選擇將其變成視頻遊戲,因為他們喜歡這種媒體。儘管最初的想法在紙面上可能不錯,但結果並不像開發人員希望的那樣令人滿意。

有些可能與故事有關,但它傳達給玩家的方式很難做到它正義。很遺憾,因為我確實對遊戲的視覺效果和主要思想產生了共鳴,但其他所有元素都讓我幾乎無法喜歡它。

評論密鑰由發行商提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。