據報導,即將推出的 Arkane 射擊遊戲 Redfall 的 PS5 版本已被微軟廢棄。遊戲總監 Harvey Smith 在接受 IGN France 採訪時透露,微軟在 2021 年收購 Bethesda 的顯著後果之一是 Redfall 的開發重點完全轉向了 PC、Xbox 和 Xbox Game Pass。 “我們被微軟收購了,這是資本 C 的變化。他們進來說,’沒有 PlayStation 5’,”史密斯在採訪中解釋道。在以 75 億美元(約合 6166.3 億盧比)收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 的前一年,開發商 Arkane Austin 即將推出的吸血鬼射擊遊戲就開始了。

雖然 Redfall 最初計劃在所有平台上發布,但 Smith 沒有不介意微軟取消PS5版的決定。他指出,這“甚至是一個不錯的決定”,因為它有助於支持 Game Pass 並使開發人員不必擔心整個平台。 “……Game Pass 有很多人可以玩。這可能是我們有史以來最大的遊戲,因為有 3000 萬遊戲通行證 [會員] 或者不管這個數字是多少,”他 已添加。這一消息發布之際,微軟正在努力說服監管機構批准其以 690 億美元(約合 56774.5 億盧比)收購 Activision Blizzard 的交易。 CMA(競爭與市場管理局)先前得出結論 該交易可能會減少 Xbox 和 PlayStation 之間的競爭,從而損害英國的遊戲玩家——對前者有利。

雖然 Redfall 是在 2021 年 6 月宣布的,當時微軟和 Bethesda 合併很久之後,計劃直到現在才出現 PlayStation 版本。史密斯的聲明可能會削弱微軟支持正在進行的 Activision 收購的論點,即使它繼續聲稱使命召喚將在多個平台上可用,而不是變成獨家遊戲。然而,如果 Xbox 製造商獲准完成對動視的收購,微軟確實達成了一項為期 10 年的協議,將使命召喚和其他動視遊戲引入 Nvidia 的遊戲平台。該公司還與任天堂簽署了類似的協議,以期安撫監管機構。

微軟此前堅持在其 Xbox 遊戲機上定時發布 Deathloop 和 Ghostwire:Tokyo,這在它們在 PC 和 PlayStation 的獨占期之後很久。

在不同的interview 中,Smith 還證實,儘管時間安排不當,但 Redfall 是基於虛幻引擎 4 構建的——特別是虛幻引擎 4.26。事實證明,Epic Games 在 Redfall 的開發進行到一半時發布了虛幻引擎 5,這使得那個階段的過渡變得異常困難。 “如果我們有更多時間,我們可能會使用 UE5,但升級到 4.26 需要做很多工作,”他說。開發者 Arkane Austin 也在研究移除備受爭議的 always-online requirement 來自遊戲的單人模式,Smith 指出這是一個“合理的批評”。史密斯意識到確實存在寬帶不好的遊戲玩家,因此,他對最初的強烈反對錶示同情。

“我們傾聽。我們已經開始著手在未來解決這個問題。我們必須做一些事情,比如加密你的遊戲存檔,並做大量的 UI 工作來支持它,”他在 面試。 “所以我們正在研究——我不應該承諾任何事情——但我們正在研究並積極努力在未來解決這個問題。” Redfall 是一個開放世界的合作掠奪射擊遊戲,您可以在其中追捕那些阻擋了名義上的島嶼小鎮陽光的吸血鬼。史密斯明確表示,Redfall 中沒有微交易或遊戲內商店,並且存在始終在線的要求以監控玩家行為並提出“可訪問性的東西”。

“它允許我們進行遙測,就像——如果每個人都從梯子上掉下來死了,那該死的就出現了。所以我們可以去調整梯形圖代碼。我們開始這樣做的原因並不是陰險的,”他說,同時保證團隊已經為未來計劃了 DLC。

Redfall 將於 5 月 2 日在 PC、Xbox Series S/X、和 Xbox Game Pass。

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By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。