Epic Games 在周三舉行的 GDC 2023(遊戲開發者大會)上主持了 State of Unreal 主題演講,揭示了其內容創作的長期計劃,以及即將推出的遊戲中使用的新工具。近 8 小時的演示在公司的 YouTube 頻道上進行了現場直播,涉及虛幻引擎 5.2 的更新、新的表演捕捉系統、Fortnite 的虛幻編輯器等。我們還重新審視了墮落之王的重啟,這是 Hexworks 即將推出的類似黑暗幻想靈魂的遊戲,主要關注其高分辨率模型和照明技術,由虛幻引擎 5 提供支持。

隨著因此,以下是 Epic Games 的 State of Unreal 2023 演示文稿中最重要公告的匯總:

《堡壘之夜》的虛幻編輯器

顧名思義,此工具是虛幻的獨特版本允許玩家直接在 Fortnite 中創建和發布他們的作品的引擎——無論是新環境、荒謬的模型還是遊戲體驗。該應用程序在 PC 上運行,直接與 Fortnite 集成,提供對超過四年的內容和資產的訪問權限。它還具有“實時編輯”功能,無論平台如何,您團隊中的任何人都可以加入您的 UEFN 會話並協作創作。此外,玩家可以導入自定義資產並為其製作動畫,同時使用虛幻引擎 5 的實時全局光照系統 Lumen 增加額外的深度。

堡壘之夜的虛幻編輯器帶有一種新的編程語言“Verse”,提供“強大的定制能力”,例如操縱或鏈接設備。 Epic Games 聲稱,Verse 被設計為元宇宙的編程語言,“即將推出的功能可以在未來擴展到廣闊的開放世界,”一份新聞稿補充道。 UEFN 現已推出 作為公開測試版在 Epic Games Store 上發布。

Valve 公佈的《反恐精英 2》將於今年夏天發布

MetaHuman Animator

Developer Ninja Theory在其即將推出的《地獄之刃 II:賽娜傳奇》中利用虛幻引擎的 MetaHuman Animator 技術來實現其角色的逼真面部表情。該工具允許開發人員使用 iPhone 或立體頭盔式攝像機 (HMC) 捕捉演員表演中的所有細微差別,然後將每個細節和動畫傳輸到其數字親屬中,使它們栩栩如生。該工具計劃於今年夏天(美國)發布,並聲稱可以製作高質量的面部動畫,這是 AAA 遊戲甚至好萊塢電影製作人所期望的(例如:愛情、死亡和機器人)。

“有了你口袋裡可能已經有的 iPhone 和一個標準的三腳架,你就可以為你的 MetaHumans 製作可信的動畫,這將與你的觀眾建立情感聯繫——即使你不認為自己是動畫師,”a 博文 添加。

Unreal Engine 5.2

Epic Games 與汽車製造商合作 Rivian 創建華麗的 Electric Dreams 演示,作為展示 Unreal Engine 5.2 變化的一種方式,現在可通過 Epic Games Launcher 和 GitHub 獲得。在其中,逼真的 Rivian R1T 電動卡車穿過雜草叢生的森林,同時展示了新的 Substrate 著色系統。對於演示,演示者將卡車的貼花更改為蛋白石色,以最好地展示光如何與表面相互作用。這種效果是通過多層實現的,當在其上添加灰塵層時,反射會實時變化。

虛幻引擎 5.2 還引入了程序內容生成框架 (PCG) 工具,使藝術家能夠以高效的方式“定義規則和參數以快速填充廣闊、高度詳細的空間”。當程序集/模型掉落到現有平原上時,會與附近的其他元素實時交互,相應地更新它們的外觀。

Marvel 的蜘蛛俠 2 將於 9 月某個時候發布,Venom 配音演員透露

Lords of the Fallen 技術展示預告片

這部來自 Hexworks 的新預告片帶我們踏上了前往 Skyrest Bridge 的哥特式旅程,Skyrest Bridge 是 Lords of the Fallen 的早期地點之一,有點重啟2014 版的續集。開發者聲稱除了使用 UE5 的混沌物理引擎來促進武器或衣服的運動效果外,還使用了人物的 3D 掃描來在遊戲中培養更好的角色定制系統——體型、面部等。看到 Hexworks 使用類似血源的角色來展示這種效果很有趣——這是對一款標誌性遊戲的一個很好的致敬。

The Lords of the Fallen 預告片隨後談到了照明系統,它再次利用了 Unreal 的Lumen GI 照明系統可創建從表面實時反射的照明效果。在遊戲中,玩家將間歇性地在兩個世界之間穿梭——生者之境 Axiom 和死者之境 Umbral,這兩個世界是並排製作的,可以在它們之間無縫切換。 “這意味著我們的藝術家和設計師可以確保這些世界具有內在聯繫,就像同一枚硬幣的兩個面一樣,”解說員聲稱。

Creator Economy 2.0

新的 Creator Economy 2.0意味著在 Fortnite 中創建和發布島嶼的開發人員將根據參與度從中獲益。 Epic Games 將從 Fortnite 的物品商店(皮膚、戰鬥通行證等)中獲得的淨收入的 40% 與符合條件的島嶼的創建者分享。奇怪的是,措辭似乎暗示 Epic 自己有資格獲得一些報酬。 “……獨立創作者的島嶼和 Epic 自己的島嶼,例如大逃殺。”

Fab

Epic Games 正在整合其所有資產市場——Unreal Engine Marketplace、Sketchfab、Quixel Bridge ,以及 ArtStation Marketplace——品牌名稱為“Fab”。它本質上是創作者在其龐大的圖書館中發現、分享、購買或出售數字資產的單一目的地。賣家獲得 88% 的收入分成,該平台提供的內容包括 3D 模型、VFX、聲音等。 Fab 計劃於今年晚些時候推出,儘管 Fab 插件的 alpha 版本現已包含在 Fortnite 的虛幻編輯器中。

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By Kaitlynn Clay

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