風力散佈在所有可用的岩層中,包括我自己創建的一些岩層。它們為許多基本的毒素洗滌器提供動力,這些洗滌器在生態系統恢復的漫長道路上邁出了第一步。灌溉者讓一些土地恢復了良好的綠色,而精心放置的水泵則讓河流重新流淌。

這是恢復過程中相對容易的部分。需要更複雜的建築來嘗試使氣候恢復原狀,創造一個溫馨的環境。一旦開始下雨,即使是我在第一階段無法處理的貧瘠土地也會變成綠色。因此,是時候考慮不同類型的植物群以及如何平衡它們了。

所有這些努力最終將導致動物重新引入該地區。每個特色物種都有不同的棲息地偏好,可能是時候回去做一些重大的重新建模工作來創造所需的條件了。有時,重建繁榮的生態系統會涉及大量創造性破壞。

Terra Nil 由 Free Lives 開發,並由 Devolver Digital 發行。我在 PC 上使用 Steam 玩過。它還將通過 Netflix 在移動設備上提供。該遊戲使用熟悉的城市建設理念,但以一種新穎的方式部署它們,要求玩家將貧瘠的土地帶回生活。

宇宙是我們自己的,但被推向了未來,以至於地球是貧瘠、被污染破壞的生態系統,以及不願或無法應對的文明。土地貧瘠,海洋被污染,沒有什麼是綠色的。玩家將慢慢處理情況並恢復世界,但在某種程度上,遊戲中沒有人類存在。

有跡象表明我們存在,但我們看不到面孔,我們不知道是誰正在組織一切。這種敘事的稀缺性給了玩家用自己的想法來填補空間的空間。這也意味著遊戲不必採取政治立場,重建原始環境的行為得到了整個人類的支持。

Terra Nil 的關卡從貧瘠的風景開始,景像是有點鬱悶。玩家最初將專注於放下風車以獲得動力,然後添加毒素洗滌器和灌溉器以獲得額外資源並使大部分關卡能夠支持更多植物群。水泵將水帶到河床和鈣化器或類似的建築物中,形成更多的岩層以重複循環。

達到一定的門檻,就會出現新的一層建築物,重點關注各種類型的植物群和氣候平衡.該遊戲提供了一個可選目標列表,但玩家可以按照自己的步調自由進行並創建自己的中間里程碑。然後是重新引入野生動物的時候了。

這項工作涉及掃描系統,以發現他們的需求並確保重建的景觀能夠支持他們。它比我想要的要復雜一些。第四階段是 Terra Nil 中最有趣的部分。遊戲玩家必須使用一系列新建築來回收他們在前三個階段中放下的所有東西。

目標是留下一個原始環境,沒有跡象表明為此付出了努力觀點。我喜歡游戲的這一部分,以及玩家做出的所有建築選擇是多麼重要,並且可以讓他們更難以真正完成他們的任務。

開發人員還做出了明智的決定,包括一個 Zen模式,允許玩家消除所有成本,讓他們專注於簡單地完成挑戰。還有三個難度級別可供選擇。更多的遊戲應該提供如此細粒度的選擇。

Terra Nil 的主要思想在其遊戲玩法中得到了很好的體現,尤其是在前兩個階段。在將盡可能多的地圖推向綠色的同時,在葉子收入和支出之間保持平衡並不難(並且始終可以選擇重新開始並在空白板上使用吸取的教訓)。很難喜歡與動物重新引入工作相關的掃描。

我喜歡在離開前回收所有東西以保持區域原始狀態的想法。當目標是重建生態系統時,沒有辦法讓經典的城市建設者永遠擴張。遊戲在概念上承認這一點,並創造了適合這個想法的機制。但是回收所有東西感覺有點太容易了,即使玩家可能不得不在這個過程中創造一些新的河流。遊戲的這一部分需要更多創新的遊戲玩法。

Terra Nil 的展示主要集中在功能上,而不是美觀上。當玩家保持縮小,努力恢復生態系統並找到讓它恢復生機的最佳方法時,它看起來不錯。放大顯示相對缺乏細節,尤其是當動物出現時。該遊戲還為想要記錄從貧瘠到重建功能生態系統的演變的玩家提供了專用的屏幕截圖模式。

我喜歡生物群落的多樣性,提示書也製作精美。配樂主要留在背景中,但它很好而且令人放鬆。我喜歡聲音景觀如何隨著恢復的進行而移動並整合更多的效果,提供另一種方式來跟踪土地是如何癒合的。

好的

反向城市建設的想法重新荒野的複雜性程序生成

The Bad

動物掃描 回收感覺很簡單 有限的敘述

結論

Terra Nil 是一個樂觀且設計良好的逆向城市建設者。它的遊戲理念很容易理解,每個場景都提出了需要注意和解決的特定挑戰。遊戲玩家會喜歡這種充滿希望的感覺,這種感覺充滿了艱苦的過程,拍攝一片貧瘠的風景,並使它達到動植物和諧相處且沒有人類存在的地步。

程序生成的各種生物群落的混合關卡也讓挑戰保持新鮮感。一開始,綠化關卡似乎相對容易,但還有很多機械深度需要探索。 Terra Nil 從未達到其某些城市建設者競爭對手的複雜性,但具有獨特的角度和創新的遊戲玩法。

出版商提供了評論密鑰

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。