暗黑破壞神 IV 測試版第一印象:回歸黑暗

暗黑破壞神 IV 已經推出很久了。該遊戲於 2019 年在 BlizzCon 上首次宣布,緊隨以移動設備為重點的暗黑破壞神不朽的尷尬揭幕之後。暗黑破壞神 IV 是粉絲們一直在等待的暗黑破壞神稱號,在暗黑破壞神 3 出現十多年後。在對後者過於明亮的藝術方向和不朽的有爭議的付費獲勝機制的不佳接受之後,避難所的遺產變得有些污點

暗黑破壞神 IV 試圖重塑這一傳統,將玩家推回到他們一直渴望的更黑暗的世界。暗黑破壞神 III:奪魂之鐮之後,暗黑破壞神 IV 見證了莉莉絲回歸庇護所。當您探索避難所時,仇恨腐敗影響的女兒變得清晰,您的任務是追捕和阻止她。

最近的測試週末讓我們得以一窺橫跨第 1 幕的故事,從我目前所看到的來看,這款遊戲感覺非常有前途。遊戲的黑暗轉折從一開始就很明顯,而且您會看到出色的電影效果,這些電影效果很好,可以喚起不祥的恐懼感。你的角色從他們的馬在冬季風暴中開膛破肚開始。他們被留在一個孤獨的洞穴中尋求庇護,差點被凍死。

暗黑破壞神 IV 的核心是一個黑暗的中世紀幻想。從被風吹過的雪原到泥濘的道路和破舊的城鎮,你幾乎就像被推入了黑暗時代。

在第一幕的過程中,你將花費花很多時間探索 Fractured Peaks 荒涼的荒野,到處都是成群結隊的敵人。每個角落都有危險。當你檢查雪地裡的屍體時,其中一些可能會像蹣跚的死者一樣意外地複活。

但是,這個版本的避難所感覺不那麼孤獨。你會偶爾遇到玩家,而且鎮上有更多玩家。你們也可以一起完成公共活動來獲得獎勵,甚至可以組隊打倒世界boss。

同時,隨著你追尋莉莉絲的踪跡,她的誘惑力也逐漸顯現。庇護之母對她有一種黑暗的誘惑——一個複雜的惡棍,她沒有忘記全人類本質上都是她的孩子。

這個故事本身就很冷酷。從一位母親的腐敗到她的女兒為了尋求建議而不顧一切地試圖復活她,暗黑破壞神 IV 並沒有迴避當人類與地獄(或神聖)糾纏時發生的事情。整個 Sanctuary 人類都在向其黑暗的本性屈服,而阻止 Lilith 的責任取決於你。

戰鬥也非常生動,敵人的死亡痛苦會根據你使用的技能而有所不同。在我第一次以野蠻人的身份闖關時,我很高興能在成群結隊的敵人中穿行,儘管在單人遊戲中這門課確實感覺特別具有挑戰性。大多數首領似乎更喜歡遠程職業,而野蠻人似乎缺乏足夠的傷害輸出,尤其是在早期階段。

另一方面,遊戲在聚會中感覺要容易得多,而且是爆炸式融化的敵人。尤其是死靈法師,擁有出色的人群控制技能,許多技能可以造成範圍傷害。骷髏僕從也很擅長為你吸收傷害,使其成為最強大的單人職業之一。

視覺效果也很出色。當冒險穿越黑湖時,藤蔓和卷鬚具有某種怪誕、閃閃發光的品質——這種細節水平在整個保護區都很明顯。

隨著您發現更多地圖、獲得併完成支線任務以及沿著主要故事情節前進,遊戲循環也會讓您著迷。看到你的角色變得更強大的快感是非常值得的,而且在構建你的角色以適應你特定的遊戲風格時也有很多樂趣。

唯一令人失望的是角色定制。目前可供選擇的面孔、髮型、紋身和配飾相當有限,暴雪是否會在 6 月完整遊戲發佈時添加其他選項還有待觀察。

也就是說,我期待著深入了解暗黑破壞神 IV 的更多故事。到目前為止,暗黑破壞神最好的部分是它的模糊性。大天使伊納瑞斯表面上站在光明一邊,但在道德上卻模棱兩可,為了獲得地獄鑰匙而殺死了自己的兒子。儘管如此,他還是指揮著一大批虔誠的僧侶和戰士,他們的忠誠與莉莉絲號召人類打破枷鎖形成鮮明對比。

但我們不要自欺欺人。忘記永恆的衝突。暗黑破壞神真的是關於永恆的磨礪,我很高興能夠升級我的角色並通過遊戲提供的所有難度級別取得進展。

暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布。

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。