被開發者描述為博德之門和黑暗之魂的混合體,Alaloth:四個王國的冠軍在這兩個方面都不擅長。這兩個公式的粉絲,Gamera Interactive 的人們已經嘗試將黑暗之魂的戰鬥融入傳統的自上而下的等距角色扮演遊戲中。這就是為什麼有人會這樣做的唯一原因,因為這些遊戲需要不同的技能組合。

雖然黑暗之魂的粉絲是反應良好的擁護者,但博德之門的玩家更喜歡有堅實後盾的好故事RPG戰鬥系統,讓他們提前準備戰鬥。 Alaloth: Champions of The Four Kingdoms 正試圖迎合這兩種類型的粉絲,但我不確定這是一個好的決定。

但可以肯定的是 Gamera 的遊戲非常龐大,而不僅僅是在範圍和規模上。 Alaloth:四個王國的冠軍以 Plamen 的高度幻想世界為背景,讓您扮演構成這片巨大大陸的四個王國之一的冠軍角色。你的主要目標是收集四個碎片,讓你能夠進入被 Alaloth 佔領的第五王國,同時你試圖拯救 Plamen 免於徹底毀滅。

這些碎片散落在世界各地,隱藏在在所謂的戰鬥競技場中受到怪物保護的戰利品。這些基本上是遊戲的地牢,儘管它們被設計成像《黑暗之魂》中那樣工作。在進入格鬥競技場之前,您有一個安全的露營區,您可以在那裡做飯/吃東西、修理您的設備以及對您的裝備進行任何調整。

一旦進入其中,您將無法進行任何操作改變你的裝備。事實上,您完全無法訪問您的庫存。在領取地牢的獎品之前,你的治療量有限,平均要殺死的怪物數量也是有限的。每個王國都有一組戰鬥競技場,您必須完成這些戰鬥競技場才能找到其中一個碎片,但它們還包含其他戰利品,如黃金、武器和盔甲。

在 Alaloth:四大冠軍中王國,你的角色不會像傳統角色扮演遊戲那樣獲得經驗。相反,您會在完成第一個地牢、第三個地牢等等後獲得屬性和特質點數。這個系統完全消除了根據角色等級平衡區域的需要,但也不鼓勵多次運行遊戲的地牢,除非你真的需要材料來製作盔甲(這基本上是無用的)。

現在,讓我們談談類魂戰鬥系統。您可以格擋、招架、閃避,以及使用輕型和重型攻擊。角色和怪物有兩個欄:健康和耐力。一旦你完全耗盡了敵人的耐力條,你就會錯開一秒鐘,這樣你就有足夠的時間再擊中一兩次。然而,如果你錯開,你可能已經死了,因為當你反應過來時,敵人已經完成了它的連擊。

也就是說,嘗試使用招架/格擋機制是非常有害的當您只能使用重擊然後簡單地躲閃時。我發現如果你想讓遊戲盡可能不令人沮喪,這是最好的策略。任何試圖阻擋、招架或簡單地與敵人交換打擊的行為都將導致你的角色死亡(遲早)。

因為你最多只能使用四種治療藥水/物品,所以任何錯誤都會讓你付出代價寶貴的資源。一般來說,最好把那些留給地牢盡頭的老闆。除非你想出一個壞掉的技能,可以讓你在完全不需要使用任何治療藥水的情況下完成整個遊戲。

總的來說,我認為戰鬥系統與黑暗沒有任何關係魂系列。雖然基礎知識可能在那裡,但我肯定不會覺得我在玩帶有類靈魂機制的博德之門遊戲。嘗試按照戰鬥教程進行操作會使遊戲的前幾個小時令人沮喪,但是一旦您了解到確保自己不被擊中的最佳方法是使用重擊/閃避組合,遊戲就會變得輕而易舉。

Alaloth: Champions of The Four Kingdoms 的最高等級是四級,所以你最終會使用的技能數量有限,考慮到大多數技能都不是那麼糟糕那個有用。你最多可以在這些屬性中放置四個點:力量、敏捷、體質和運氣。他們提供的獎金低得令人沮喪,但在宏偉的計劃中卻很重要。

遊戲的大部分敘述都是通過手抄本條目傳達的,所以如果你不喜歡閱讀,你可能想跳過這些。令我感到有點失望的是,一款深受博德之門系列啟發的遊戲卻沒有找到更好的故事講述方式。

我真正喜歡這款遊戲的地方在於世界構建和前提。儘管有很多問題,但我仍然很想在它退出搶先體驗時檢查一下。我關注遊戲的開發已經有一段時間了,我很好奇開發人員會在它成為黃金之前進行哪些調整,因為現在有很多機制根本沒用(工藝、屬性、技能等).

結論

我有一種感覺,Alaloth:四個王國的冠軍將是一個非常有爭議的標題。雖然它想為玩家提供 Darks Souls 和 Baldur’s Gate 世界中最好的東西,但它在這兩個方面都不擅長。對於它的價值,我必須祝賀開發人員有勇氣想出這樣的東西,但執行力還有待改進。

雖然我覺得 Plamen 的世界非常吸引人,但我對非常重複的遊戲循環感到有點失望。 Alaloth: Champions of The Four Kingdoms 缺乏經典角色扮演遊戲的魅力,但它有一些值得探索的有趣想法。

也就是說,如果你對角色扮演遊戲有點興趣,你會想要讓你的眼睛盯著這個。不過,如果您更像是《黑暗之魂》的粉絲,那麼 Alaloth:四個王國的冠軍真的沒有什麼像靈魂一樣的東西。

預覽密鑰由開發人員提供。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。