作為 2023 年最受期待的遊戲之一,暴雪的《暗黑破壞神 IV》經歷了兩輪測試,這無疑鞏固了粉絲們對即將推出的遊戲的看法。暗黑破壞神系列的第四個主要部分改變了特許經營的方向,向更多的 MMO 方法發展。

暗黑破壞神遊戲以堅實的故事為後盾,一直是動作角色扮演遊戲類型的純粹定義。然而,暗黑破壞神 IV 稍微改變了基調,引入了一些粉絲可能不習慣的開放世界方面。

有五個職業可供嘗試,等級最高可達 25 級,兩輪測試版有很多內容為那些喜歡以前的暗黑破壞神遊戲的人提供的遊戲玩法。要么你嘗試了所有五個,要么只有時間只玩了一兩個,這裡是我在與野蠻人、女術士、盜賊、德魯伊和死靈法師相處幾十個小時後的一些印象。

首先,我認為測試版中可用的一些類需要進行一些調整。升級野蠻人和德魯伊比玩盜賊、女術士或死靈法師要嚴酷得多。出五班。死靈法師似乎是最強大和最容易升級的,至少在測試版中是這樣。

野蠻人和德魯伊都缺少被動技能來恢復他們使用能力所需的能量,所以這些職業似乎與其他兩個相比有一個艱難的開始。最重要的是,他們缺少其他三個班級在前 25 個級別中獲得的專業化。他們最終會獲得專長,但在 25 級之後,因此無法判斷他們會變得多麼強大。

儘管如此,所有五個職業對於休閒玩家來說都是可行的並且非常有趣。您可以毫無問題地瀏覽故事、支線任務、地下城和遊戲中的所有其他活動。一旦你想要最小化你的構建並嘗試在 Hardcore 模式下從你的類中獲得盡可能多的東西,你就會偶然發現我提到的問題。

最終,它只是品味問題,所以根據您喜歡的遊戲風格,有很多選擇可供選擇,因為每個職業都有自己不同的風格。更不用說這五個人都可以專注於非常不同的技能樹,如果你正在尋找一種特定的遊戲風格,可以進行更多的定制。

我會鼓勵每個人都玩他們最喜歡的職業試圖升級最強大的課程而不享受它。正如我已經說過的,只要您不玩 Hardcore 模式,所有五個職業都是完全可行的,在 Hardcore 模式下您需要最小-最大以避免失去您的角色。

就裝備而言,也有很多。就像在流亡之路這樣的遊戲中,你實際上可以擁有可以圍繞你的角色構建的物品,這是我非常喜歡的。然而,我認為升級你的裝備的成本需要降低一點,因為我瘋狂地燃燒著金幣。

傳說物品的掉落百分比確實在測試版中被誇大了,我想升級所有

在整個測試期間,每個人都可以探索的地圖部分感覺足夠大,但即使是一個所需的數量似乎也比我預期的要高一些。在看到遊戲中可用的整個地圖後,我擔心我們會花很多時間從一個位置移動到另一個位置。暗黑破壞神 IV 確實有坐騎,但只有達到一定級別後才能使用。從好的方面來說,除了主要任務和支線任務之外,還有許多其他活動,您可以在從一個位置移動到另一個位置時進行,因此不會有沉悶的時刻。

許多地下城在《暗黑破壞神 IV》中,玩家會獲得“方面”的獎勵,這些強大的能力有時會改變職業的玩法。每個職業都有特定的方面,但無論如何在暗黑破壞神 IV 中運行地牢都很有趣。我會說有些地下城有點平庸,佈局不夠/太多或糟糕。

以前的暗黑破壞神遊戲中的傳統中心現在已經消失,取而代之的是你可以找到的大城鎮或小城鎮繼續您的旅程所需的一切。這是更開放世界的方法的特徵之一,我真的很喜歡。另一個讓我強烈想起 MMO 的方面是世界首領,非常強大的怪物,只能由玩家組隊殺死。

他們真的不需要任何團隊策略,所以只要你知道在哪裡定位你的性格,你不會有死亡的危險。這些世界首領通常會一擊殺死角色,而且他們的攻擊無法被阻擋,只能被閃避。如果你在世界首領戰中死亡,你將失去 10% 的裝備耐久度。

反复死亡會大大降低你的效率,這不僅會傷害你,還會傷害整個團隊。世界boss戰是DPS比賽,必須在一定時間內擊殺。打了15分鐘,打不死世界boss,雖然不好玩,但至少對以後的戰鬥來說是一個很好的教訓。

結論

打了幾十個小時後沉浸在《暗黑破壞神 IV》的冰雪世界中,我很高興地說,一旦這款遊戲在 6 月初推出,我已經準備好投入更多資金。儘管存在一些缺點,但所有五個職業都玩起來很愉快,而且開放世界方面感覺非常好。除了主要任務和支線任務之外,所有額外的活動都足夠有趣,足以讓您保持興趣。

暗黑破壞神 IV 對暴雪來說是一個巨大的成功,所以如果有一款遊戲我會推薦給對動作角色扮演遊戲稍微感興趣的人,那就是這款遊戲。我只是希望服務器問題不會像在兩個測試版期間那樣普遍。暗黑破壞神系列比以往更大更好。

預覽密鑰由開發者提供。

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。