建築物中的英軍士兵,在幾門定位良好的迫擊砲的支持下,相對輕鬆地對付了即將到來的德國先驅。他們造成了一些人員傷亡,但沒什麼大不了的,而反對派則損失了大量士兵,因為它試圖穿過建築物前的開闊地帶。

這種戰術情況的問題是敵人的裝甲。他們沒有大坦克可以推,村子裡也沒有足夠大的街道來進行全面機械化攻擊。但是他們的 StuG 可以發射遠程火力,直接影響我在建築物中掩護的小隊。如果他們離得足夠遠,我自己的反坦克小隊就沒有辦法幹掉他們。

我將所有火力支援轉移到我能看到的敵人裝甲上,因為恐慌和毀滅一樣好。然後我開始慢慢地將我的部隊調回村莊,朝著他們應該保護的目標前進。這可能會使對付敵方步兵變得更加困難,他們可以接管我騰出的一些建築物,但如果坦克靠近,就會打開更多機會。讓我們只希望德國人不要有太多的援軍投入磨床並用數字壓倒我的空降部隊。

戰鬥任務:諾曼底之戰由 Battlefront 開發並由 Slitherine Ltd. 發行。遊戲最初於 2011 年推出,現在即將登陸 Steam。這款遊戲將玩家帶到 1944 年,當時盟軍登陸諾曼底,開始解放法國。

最初,體驗僅圍繞戰鬥展開8 月至 9 月期間在美國和德國之間。擴展增加了內容,現在玩家可以從戰役和個人場景中進行選擇,這些場景的特點是已經提到的軍隊以及英國、加拿大和波蘭部隊的擴展名冊。 Market Garden 戰役展示了涉及英聯邦軍隊的著名的麻煩行動,而 Battle Pack 1 增加了另一個戰役。

有大量二戰後期的硬件需要控制。諾曼底之戰確實提供了詳細的場景簡報,但玩家需要在遊戲之外尋找額外的背景信息。衝突已通過視頻遊戲進行了徹底探索,但有時我不得不搜索有關武器系統的詳細信息以清楚地了解如何最好地使用它們。

戰鬥任務:諾曼底之戰是一個複雜的策略遊戲。即使是最小的特色戰鬥也需要半個多小時的實時時間,並且需要經常暫停。玩家控制一系列的小隊和單獨的車輛,每一個都有他們的移動範圍和戰鬥能力。當然,大多數時候他們會處於移動或狩獵模式,但穩固的戰術需要周密的計劃和明智的決策。

動作發生在三維環境中,向前邁出了一大步標題首次發佈時。這意味著玩家可以選擇建築物的確切樓層來停放他們的步槍小隊,或者將車輛直接推到牆上,同時將步兵推過去。它使偵察和良好的視線比在其他二戰戰略遊戲中更加重要。

戰鬥任務模型士氣,這就是為什麼播種恐慌比殺戮更重要的原因。對現實主義的承諾還涉及經驗、運動路徑、天氣、光照條件、傷害和死亡。這個想法是讓玩家盡可能接近作戰指揮,然後給他們空間來做出決定並查看他們的影響。場景的開始通常很慢,重點是預期,隨著情況的發展會有更細化和更有影響力的選擇。

場景的複雜程度足夠高,玩家一開始就會犯足夠多的錯誤,以至於相比之下,計算機看起來會很棒。但該系列的許多老手都抱怨它傾向於專注於腳本計劃,並且在玩家創新時往往會崩潰。

渴望更多動作的玩家可以發起快速戰鬥,為參與設置自己的參數,或者可以通過電子郵件參與多人遊戲。該遊戲還有一個編輯器,並且已經有一個堅實的模組社區,儘管將其產品轉移到 Steam Workshop 還需要努力。

諾曼底之戰無法完全擺脫它的時代。這裡有很多內容和一些精心設計的戰鬥情況。該遊戲需要大量時間來學習其核心理念,甚至需要更多時間來掌握它們,但會通過許多良好的互動和緊張的時刻來獎勵那個時期和這些理念的粉絲。

戰鬥任務:諾曼底之戰看起來是十幾年前的遊戲了。它已經有 10 多年的歷史,並且在一個已經不專注於令人印象深刻的圖形的類型中工作。從大部分縮小的位置進行遊戲是個好主意,更多地關注戰術畫面,而不是步兵班躲在牆後的樣子。用戶界面需要時間才能完全掌握,但它提供了一種強大的指揮大戰的方式。

聲音設計比圖形更好。配樂僅在菜單和簡報中活躍,讓子彈、砲彈和磨削作為實際交戰的背景。該遊戲提供了一種聲音景觀,強調了前線的致命性質並增加了戰術張力。我喜歡你經常可以在任何人真正發現敵人之前就听到敵人的聲音。

優點

深度戰略機制第二次世界大戰的氣氛各種戰役和場景

缺點

需要時間的複雜性學習過時的演示文稿需要外部背景

結論

戰鬥任務:諾曼底之戰不會滿足正在尋找最新機制和最佳圖形的戰略和二戰粉絲。但新的 Steam 包包含了遊戲多年來收到的所有內容,可能會吸引該系列的長期粉絲。存在並說明了經典的思想和機制。該遊戲還有一個堅實的改裝社區,可能會受益於 Workshop 基礎設施。

Battle for Normandy 受益於補丁、添加的 DLC 和社區內容,所有這些都是自發布以來的多年交付。但這也是今天很難接受的原因,除非懷舊起到了作用。考慮到它的年齡,目前的價格也很高。戰鬥任務,作為一個系列,將受益於以新的想法和新鮮的呈現重新審視這些戰場。

出版商提供了評論密鑰

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。