最新版本的 Blender 剛剛發布,正如我們所期望的那樣,儘管之前的版本才發布僅僅三個月前,但仍有很多內容需要學習。這裡的重點包括基於毛髮和毛皮的幾何節點、內置資產(是的,您沒看錯)、在雕刻模式下使用繪圖筆刷支持矢量置換貼圖、強大的視口控制等等。

Blender 3.5 啟動畫面;圖片來源:Nicole Morena

在我們的 Blender 3.4 深入研究文章中,我們說過 AMD 或英特爾的加速光線追踪更新有可能進入 3.5 版本,但事實並非如此.在這一點上,似乎兩者都將進入 Blender 3.6,這將是最新的長期支持版本。

但回到 Blender 3.5:

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自從在 Blender 2.92 中引入幾何節點以來,每個季度的發布都會帶來大量新節點,3.5 也不例外。毛皮和基於毛髮的節點是這裡的主要焦點,實現看起來很棒。如果您查看 Blender 3.5 新功能? 頁面,您會看到不同皮毛和毛髮變化的真實示例,以便您更好地了解最終結果。

視口在這次復飛中也得到了一些重要的增強。有了新的基於 GPU 的後端,您將能夠調整合成器設置,而不會失去繼續調整項目的能力。更改顯示為疊加層,因此您仍然可以根據需要操縱場景。這是您應該點擊上一個鏈接查看的另一件事,因為很難僅通過文字來解釋該功能有多酷。

3.5 最早公佈的新功能之一是引入了一棵光樹,這將加快具有許多單獨燈光的場景的渲染時間。使用 light tree,您應該會在相同的採樣時間內看到更好的結果。請注意,此功能特定於需要物理精確照明的場景。

總的來說,我們在這裡所說的只是觸及表面。我們相信任何 Blender 用戶都應該經常查看上面鏈接的新功能?頁面,因為總是有那麼多介紹,並不是所有的都與所有用戶相關。只有您能夠仔細閱讀頁面並挑選出適合您工作流程的功能。如果您想要更詳細的了解,可以查看官方發行說明.

您可以從其官方網站獲取最新版本的Blender。我們很快就會著手測試這個最新版本,包括渲染和視口的常規測試,以及一些額外的角度(提示:自上次深入研究以來,英特爾已顯著縮短了其著色器編譯時間)。由於 3.4 閃屏項目 Charge 無法渲染而不會在 3.4 中崩潰,我們很可能將其集成到我們的 3.5 深潛中,因為它現在似乎可以毫無問題地渲染。請繼續關注,應該會有一些有趣的結果需要仔細研究!

請注意,截至撰寫本文時,3.5 啟動畫面項目尚未添加到 官方演示文件頁面,但有兩個與新幾何節點功能相關的項目,所以如果您我們有興趣探索該功能。

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。