標語“Even Stronger”完美概括了 WWE 2K23。現在正在建立去年重塑的基礎,並且在各個方面都得到了改進。 MyRise 的戰役模式致力於在不犧牲遊戲開放式戰鬥系統的情況下講述更有針對性的故事。 MyGM 更易於使用,並允許您在遊戲中加入更多朋友。

WWE 2K23:描述

2K 展示櫃,其中包含一些最令人震驚的不一致之處模式,仍然設法驚喜和喜悅。完全模擬的職業摔跤遊戲沒有太多選擇,但 WWE 的旗艦遊戲比以往任何時候都更配得上它的頂級位置。

當談到視覺和聽覺質量時,2K 摔跤遊戲在很大程度上是成功的或失敗的,但 2K23 無疑是該系列多年來最“成功”的遊戲。幾個角色已經改變了他們的外表或態度,但除了少數例外,這裡出現的每個人至少都設法看起來像樣。

像 John Cena 和 Cody Rhodes(水管工之子的兒子)這樣的高端模特讓可憐的 Dana Brooke 這樣的低端模特看起來更像是在浪費空間。改進的舞台照明和鏡面表面使冠軍腰帶看起來像新的一樣。菜單已從去年的枯燥佈局更新為今年清新而充滿活力的設計,同時又不犧牲可讀性。 2K23 中的演示是完美的。

優點和缺點

優點

新的和改進的視覺效果和演員宇宙和我的職業模式女性進步的簡介在線合作遊戲

缺點

可能會有一些小問題和錯誤。某些功能可能看起來與以前版本中的功能過於相似。

WWE 2K23: Quick Table

FeatureDescriptionNew Graphics改進了視覺效果以獲得更真實的體驗更新的花名冊包括最新的 WWE 超級巨星和傳奇我的職業模式創建你自己的摔跤手並引導他們登頂宇宙模式通過故事情節和事件控制你自己的 WWE 宇宙多人遊戲在線或本地朋友創建體育場設計和定制您自己的競技場官方網站訪問網站

WWE 2K23:增加進攻

《WWE 2K23》在核心摔跤機制方面與其前作沒有太大區別。戰鬥以同樣的方式進行控制,重點在於保持動作流暢的打擊、擒抱和連擊。我仍然被這部劇描繪摔跤的逼真程度所震撼,所有的大動作和瞬間都感覺它們是從動作中有機地出現的。

當比賽處於最佳狀態時,比賽有可能與真實比賽的興奮和懸念相媲美。雖然基本原理保持不變,但此更新包含一些對戰鬥產生比預期影響更大的變化。例如,對於踢球,玩家現在必須完成一個基於時間的、搖桿輕彈的迷你游戲,而不是僅僅按下按鈕。這是一個微妙的調整,但它給每一次失敗的嘗試都增加了很多緊張感。

不僅如此,縮小的時間窗口還可以作為對手脆弱程度的視覺指標。儀表管理在遊戲中的作用也顯著增加。玩家不僅有一個三刻終結條,還有一個具有多種功能的藍色條。當它充滿時,你可以用它來做一個特殊的動作。

它可以用來加速移動,在地面上進行負鼠攻擊,激活武器的特殊能力(例如低擊), 和其他東西。這為環內的戲劇性發展開闢了更多空間,但也需要在當下快速思考和分配資源。你感覺就像一個摔跤手在討論如何最好地利用他們的能量。

WWE 2K23: Pretty Deadly

演示文稿在其中發揮了作用。 WWE 2K23 與去年的參賽作品一樣,擁有一群可玩的超級巨星和經理。團隊中已經有將近 200 名 A-listers,這還不包括那些可能在未來的 DLC 或遊戲的各種高級版本中添加的人。這是一個很長的列表,其中一些只有在通過各種遊戲模式後才能訪問。

考慮到他們中的絕大多數仍受僱於原始公司,這一點就更加引人注目了。由於許多 WWE 摔跤手在前一年被解僱,他們中的許多人沒有被包括在 WWE 2K22 中,因為他們沒有參加 Raw、SmackDown 或 NXT,或者更糟糕的是,他們正在為 WWE 的競爭對手組織 AEW 工作。現在這不是什麼大問題。

有些人成為開發週期的犧牲品。例如,許多名人改變了他們的藝名或他們行為的其他方面。 Piper Niven、Nikky Cross、Dabba-Kato 和 Baron Corbin 等角色保留了他們原來的名字和介紹主題,但現在被稱為 Doudrop、Nikky A.S.H.、Commander Azeez 和 Happy Corbin。還包括對已解散的 NXT UK 的一些引用。

不幸的是,考慮到所涉及的準備時間和勞動力,這是不可避免的。至少 Sami Zayn 更新了他的後 Bloodline T 卹系列。我們可以忽略一些挑剔,因為所有不同的遊戲模式都有如此多的整體內容。至少這一次,明星看起來更像他們現實生活中的對手。看來人物模型有了很大的改進。

其中包括比去年更令人印象深刻的動畫,以及與往年相比(無論如何在測試的 PS5 版本上)肌肉群和麵部的清晰度。有一些明顯的異常值,可疑的頭髮運動又回來了(看著你,Cameron Grimes),但總的來說,這是一個在美學上更令人滿意的遊戲。

戰鬥遊戲

自從《WWE 2K22》的簡化戰鬥玩法受到廣大遊戲社區的歡迎以來,2K 已經足夠機敏地帶回了許多相同的功能,同時還引入了一些新功能。這確保了熟練的玩家仍然有優勢,而不會讓遊戲感覺不公平地偏向新手。首先,讓我們介紹一下基礎知識。

因為受到傷害會降低生命力,所以超級巨星成功被壓製或提交的機會隨著他或她的核心生命力的降低而增加。遠離傷害是恢復活力的關鍵。每當綠色活力護盾受到損害時,超級巨星的紅色核心活力就會受到威脅。如果你受到更多的打擊,你的活力將無法恢復那麼多。如果你玩過 WWE 2K22,你會認出很多這些機制。

去年的連擊系統又回來了,所以你仍然需要連續攻擊而不給對手機會成功反擊。請注意,您只能使用“三角”按鈕來反擊對手的第一次攻擊;之後,您將不得不嘗試猜測您的對手按下了哪些按鈕,以便成功反擊他們的攻擊。

The Immortals 展示

您不應該預料到任何重大事件改變遊戲模式本身。但它們都得到了足夠的改進,以至於它們現在比 WWE 2K22 更好。也許最令人期待的活動是 Showcase,今年是為了向偉大的 John Cena 致敬——但有一個轉折:你在他職業生涯中一些最具標誌性的比賽中扮演他的對手。

從他臭名昭著的 2006 年冠軍衛冕戰是在 ECW One Night Stand 上對陣 Rob Van Dam 的,這是在紐約曼哈頓的 Hammerstein 宴會廳(現為 WWE 所有)舉行的最後一場 ECW PPV。就像在附加回合中一樣,需要點或非常具體的動作才能在此模式中前進。這樣一來,您將可以訪問下一場比賽和可在遊戲其他部分使用的數字獎勵,例如相關的超級巨星、服裝和/或競技場。

Final Words

最後的話

作為這項運動的粉絲,我希望我可以使用 WWE 2K23 來創造具有該類型所有特徵的比賽,例如來回動作、險些摔倒和令人難忘的時刻。由於混亂和過於復雜的控制以及 2K 對玩家贏得比賽的固定,這款職業摔跤遊戲完全沒有達到目標。

常見問題解答

WWE 2K22 合適嗎?

PEGI 和 ESRB 均給予 WWE 2K22 16+ 的成熟評級。因為是摔跤比賽,所以有一些暴力和血腥的效果,雖然它們在大多數常規比賽中都沒有出現。

WWE 有腳本嗎?

WWE 節目,像那些其他職業摔跤促銷活動,不是真正的比賽,而是以娛樂為基礎的表演劇場,比賽是故事驅動的、有劇本的,至少部分是精心編排的。然而,WWE 比賽中使用的許多動作會給表演者帶來嚴重風險,甚至導致死亡。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。