幾年前,當第一批 iPhone 和最早的 Android 手機等智能手機首次亮相時,能夠在其上玩遊戲的吸引力毋庸置疑。畢竟,人們幾乎一直都帶著手機,而且考慮到便攜式遊戲的流行,這是顯而易見的。

然而話雖如此,距離第一次出現已經有好幾年了-一代 iPhone 和 HTC Dream,以及智能手機多年來不斷發展,能夠容納更多圖形密集型遊戲和更複雜的遊戲玩法等,以至於它們偶爾能夠 在銷售方面主導專用掌上游戲系統。僅在 2022 年,預計移動遊戲市場將帶來 大約 1360 億美元的利潤,例如。

多年來擁有多個任天堂和索尼系統,以及大量當前積壓的Steam 和 Xbox(令我感到非常恥辱),我對這篇文章有一些明顯的保留意見,因為我主要在專用系統上玩遊戲。一方面,我仍然對移動遊戲如何改變人們對遊戲的態度和格局感到擔憂,但與此同時,這些數字確實說明了一切。

例如,移動遊戲的持續流行導致獨家活動、錦標賽等的增加,並提高了智能手機的採用率。這無疑影響了控制台行業,但這種趨勢是否會在未來幾年繼續下去?讓我們來看看一些因素。

硬件和即時訪問

不用說 擁有智能手機的人將超過擁有遊戲機的人。由於如今手機幾乎已成為必需品,因此與專用遊戲機相比,休閒買家更有動力購買智能手機,因為前者在通信、社交媒體訪問方面確實具有更多功能,通常在更實惠的價格。

在東南亞等地區(手機遊戲已經非常流行),使用手機玩遊戲的人比使用遊戲機玩遊戲的人多並不罕見 – 研究表明 印度尼西亞、馬來西亞、泰國、越南、新加坡和菲律賓在東南亞的手機遊戲領域投入了大量資金。也許有人會說,在這種情況下,更多的人會在智能手機上玩遊戲,而不是在專用遊戲系統上玩——我們甚至看到公司推出了純粹以遊戲為導向的智能手機,這些智能手機的規格往往令人印象深刻

還應該說,許多手機遊戲都經過優化,可以與各種智能手機一起使用,甚至是配備 4GB RAM 仍然可以以某種方式運行相對圖形繁重的遊戲(以性能為代價),這確實降低了進入門檻。對於更高端的智能手機,目前正在開發光線追踪等功能以與移動設備無縫協作,這意味著玩家手上已經擁有了功能豐富的手持遊戲設備。

這是一些因素,例如例如,這些削弱了對昂貴的遊戲 PC 的需求,因為歸根結底,對於智能手機遊戲玩家來說,最重要的是基本訪問視頻遊戲——其中很多在手機上是免費的——這將我們帶到了下一個主題。

質量和貨幣化

也許有人會說一定數量的手機遊戲在整體質量方面表現不佳。雖然對遊戲價值的看法通常是主觀的,但在談到移動遊戲的普遍看法時,“硬核”遊戲人群普遍存在恥辱感。

多年來,手機遊戲不幸成為“應用內購買”、“付費獲勝”等術語的同義詞,以及其他似乎優先耗盡玩家錢包的方法而不是提供稱職和身臨其境的遊戲體驗,而這通常是以犧牲質量為代價的。然而,這似乎並沒有讓很多玩家感到不安,他們似乎可以接受在遊戲中投入大量現金,或者只是 破解軟件只是為了獲得優於其他玩家的優勢。

“Dead Space Mobile”將完整的 Dead Space 體驗帶到了移動屏幕上。

當然,情況並非總是如此,因為像 Genshin Impact 這樣的遊戲表明,您可以在遊戲的貨幣化方式與投入時間和精力到“技術上”免費遊戲中可以獲得的潤色和體驗之間取得適當的平衡。不過另一方面,這種性質的遊戲比較少見,大部分遊戲還是會用s、時間鎖令牌等來轟炸用戶。

公平地說,這是一種定價策略,也轉移到了主機遊戲中,特別是隨著 DLC、季票等的激增。然而,從好的方面來說,大多數主機遊戲仍然可以讓您一次購買就可以體驗整個冒險,不需要持續在線連接,並且零廣告等等。

端口、衍生產品、和雲

不過,並非所有的手機遊戲都是充滿廣告的點擊模擬器——多年來,我們目睹了大量的工作室和開發商將控制台質量的遊戲直接移植到移動平台,甚至開發了專為快速而設計的衍生遊戲, 兩分鐘的遊戲時間。我們已經看到 XCOM 2、Star Wars KOTOR,甚至經典的最終幻想遊戲都進入了手機,讓用戶可以訪問全新維度的便攜式遊戲。如果曾經有過移動遊戲的案例,我個人認為“更多控制台端口”是可行的方法。

開發人員還表明,可以根據既定的基礎製作有價值的衍生遊戲特許經營權。以任天堂為例——研究表明,其手機遊戲“火焰之紋章英雄”(廣受歡迎的火焰之紋章系列的衍生產品)基本上盈利,甚至超過了馬里奧賽車巡迴賽和超級馬里奧酷跑等其他任天堂手機遊戲.甚至有傳言稱,任天堂將成立一家專注於手機遊戲開發的工作室——簡而言之,手機遊戲不一定很爛。

雖然谷歌的 Stadia 雲遊戲平台失敗了,但微軟的 Xbox 雲遊戲服務等其他平台

雖然仍處於起步階段,但基於雲的遊戲是移動開發人員可以利用的另一種方法。羅技 G 手持設備、Razer 手持設備、無線電話控制器和雲遊戲服務等基於雲的手持系統的突然湧入使得移動 AAA 遊戲在某種程度上成為可能。我們說“有點”是因為數據速度、延遲甚至控制方案等某些缺點會影響整體體驗,尤其是在移動設備上,但如果我們否認改進的潛力,我們就會被詛咒——畢竟,一個我們中的很多人都夢想著在旅途中訪問我們心愛的重磅主機遊戲。

最後的想法

歸根結底,在具有適當控制、零延遲和一流的音頻和視頻仍然具有不可否認的魅力。毫無疑問,手機遊戲在人氣和利潤方面都已趕上,但我認為可以肯定地說,專用遊戲機的市場永遠存在。 PS5 的流行,甚至 Nintendo Switch 的強勁銷售數字仍然證明,更“經典”的遊戲方式仍然可以與更新的平台共存,最終贏家是我們消費者。

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By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。