雖然很難不去比較 XCOM 推出的每一款新的回合製策略遊戲,但我會例外地處理 Broken Lines。由 PortaPlay 開發的故事驅動型戰術角色扮演遊戲在回合製戰術類型上獨樹一幟。
三年前首次在 PC 上發布,Broken Lines 被移植到遊戲機上開發新的受眾。乍一看,這看起來(也不像) XCOM。核心遊戲循環完全不同,沒有瞄準敵人。除此之外,一切都被簡化到降低其吸引力的程度。
Broken Lines 採用了完全不同的類型公式,這絕不是創新,只是出於某種原因較少使用。與傳統的回合製策略遊戲不同,在 Broken Lines 中,玩家和 AI 同時執行回合。這意味著當你遇到敵人時遊戲會暫停並等待你向你的單位發出命令。
我相信有一個 8 秒的時間線,你可以為你的每個成員填寫命令,之後你坐下來觀看動作展開。敵人同時行動,所以你的策略可能會被 AI 反擊。不幸的是,我發現最好的策略是使用 YOLO,因為在這個遊戲中根本不會獎勵技巧。
雖然可以從側翼包抄敵人,但你的側翼單位需要很長時間才能進入陣地,讓你的其他隊友暴露在充電中。因為敵方單位不會在接觸的那一刻立即採取行動,所以您有時間發出衝鋒命令並在他們開始移動之前成功地確定他們的路線。
它並不總是按照您想要的方式工作,特別是如果有隱藏的單位等著伏擊你,但這往往是成功的關鍵。在 Broken Lines 中,您最多可以招募 8 個單位,除非您對他們的態度太惡劣以至於他們會開小差,否則他們會一直陪伴您直到戰役結束。
每個單位都有自己的特權使他們獨一無二,但通常這種特權不會將他們專門用於某個類別。事實上,你可以使用任何單位來扮演你想要的任何角色,它們的表現是相似的。由於遊戲中沒有特定的職業,你在戰鬥中的策略將由你的單位使用的武器決定。
步槍和衝鋒槍在一起表現很好,所以這就是我在遊戲中使用的武器。您的士兵還可以攜帶醫療包、繃帶、手榴彈和其他此類配件,這些配件將放入主要或次要實用工具槽。這些用途有限,但它們會在每次任務開始時自動補充。
我真誠地相信,如果採用傳統的回合製戰鬥系統,《斷線》會是一款更好的遊戲。一旦你開始輪到你就不能對你的行動做任何改變這一事實會導致一些奇怪的結果,這通常不會對玩家有利。
只需要幾個幾個小時的遊戲,意識到戰鬥系統缺乏深度。開發人員尋求了一個相當精簡的配方,但忘記了讓它在這個過程中變得有趣。 Broken Lines 的 RPG 元素非常少,雖然你可以做出一些選擇來提供不同的結果,但這還不足以讓它變得有趣。
雖然 Broken Lines 是一個故事驅動的遊戲,但這是這幾乎不是你要跑到終點線的原因。設置在第二次世界大戰的替代歷史版本中,您的小隊將在整個遊戲中與納粹作戰。在東歐某個地方迫降後,您必須通過營救倖存的士兵來慢慢組建您的團隊。
您很快就會發現一個可怕的陰謀,其中涉及一些名為 The Faceless 的神秘納粹部隊。在 21 個關卡中,你的士兵將面對的面具戰士數量似乎無窮無盡,但那是因為敵人單位幾乎沒有變化。
每次任務結束後,倖存的士兵將聚集在篝火旁,這也是您的運營基地。在這裡,您可以用您獲得的任何打撈物來換取更新、更好的武器和其他裝備。更重要的是,你的士兵會社交,很快就會對彼此產生好感或厭惡。
在整個遊戲過程中,你會面臨一些選擇(幫助當地人提供食物或自己獲取食物),這也會影響你的士兵對戰爭的態度。做出太多錯誤的決定,他們就會離開你的派對,再也不會回來了。一旦戰役開始,你就可以選擇要完成的任務,這可能取決於你需要什麼資源。您不執行的任務將消失,這為某種可重玩性留下了空間。
在視覺上,斷線在主機上看起來一點也不好。它在 PC 上可能有所不同,但控制台版本是可用的,儘管這可能是誇大其詞。另一方面,配樂相當不錯,大大增加了緊張的氣氛。
優點
有趣的二次世界大戰宇宙在遊戲機上玩得很好漂亮的藝術風格
缺點
做作的戰鬥系統視覺上令人不快敵人缺乏多樣性大多數機制都是非常基礎的
結論
斷線迫切希望與眾不同而不是有趣。相當獨特的戰鬥系統缺乏任何深度,本應將 Broken Lines 變成一個有凝聚力的產品的其他元素到處都是。
我想推薦 Broken Lines,但遊戲玩法方面太多,無法協同工作。為數不多的積極因素之一是它在控制台上的表現相當出色,但這肯定不足以讓人喜歡它。
在人為的戰鬥系統和非常基本的 RPG 元素下隱藏了一些好的想法,但 Broken線條不愉快。它可能會引起一定的不適,但根據它的廣告方式,我預計會有更多。
評論代碼由發布者提供。