Blender 基金會發布了 Blender 3.5.0,這是其最新的 3.x 版本流行且功能強大的開源跨平台 3D 創作套件。新版本擁有多項新功能,包括 GPU 驅動的視口合成器和矢量置換雕刻。

不過,Blender 3.5 的主要亮點是它大量構建在其引入的基於曲線的頭髮系統之上3.3 版添加了“頭髮資產”,用戶可以簡單地將 26 種預建紋理拖放到現有模型上。

這些資產構成了全新 Essentials 庫的一部分,並且紋理是分為以下類別:變形、生成、指南、實用程序、讀取和寫入。該功能也不限於人發,還包括各種紋理,包括毛皮甚至草。

每種類型的示例包括成束、捲曲和編織導向,以及捲曲、平滑和滾動變形效果。

其他亮點包括推出新的基於 GPU 的合成器後端。這代表 3D Viewport 向前邁出了一大步,使具有受支持的圖形系統的用戶能夠在合成器和效果仍然打開的情況下進行建模。一些功能尚未實現——用戶可以在此處跟踪項目的狀態。與此相關的是,macOS 構建現在原生使用 Metal,從而顯著提高了 EEVEE 渲染和動畫播放的性能。

在其他地方,Draw Brush 獲得了對 Sculpt 中矢量置換貼圖 (VDM) 的支持模式,而 Cycles 可以訪問光樹以更好地對包含多個光源的場景進行採樣,從而產生更詳細、更少顆粒的結果。注意:該功能還不適用於運行 AMD 圖形芯片的用戶。

動畫姿勢庫添加了新的快捷方式和選項以簡化工作流程,並且在圖形編輯器中還有一個新的緩動運算符用於快速對齊指數曲線中的鍵。還支持導入和導出 USDZ 文件,這些文件是專為輕鬆共享 USD 生成的內容而設計的 zip 存檔。

與所有新發布的 Blender 一樣,這些亮點只是 Blender 3.5 新功能的皮毛。可以在 Blender 主網站的發行說明 下找到詳細的亮點列表,而完整的發行說明可以在 Blender wiki 上閱讀。

Blender 3.5.0 現在可以作為 Windows 64 位macOSLinux便攜式版本也適用於 Windows PC。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。