Sifu,一款由法國工作室 Sloclap 開發的殘酷對戰遊戲,於去年在 PC 和 PlayStation 上首次亮相。然而,PC 玩家直到最近才可以通過 Epic Games Store 獲得它,而 Xbox 粉絲不得不等到 3 月 28 日。該日期也與遊戲在 Steam 上的發佈時間一致,所以如果你還沒有檢查這個,因為它僅在 Epic Games Store 上可用,我們不能充分推薦它。

不過有點警告,如果你沒有良好的反應能力,Sifu 可能會感到沮喪,在至少在你習慣了快節奏、有條不紊的戰鬥之前。隨著遊戲在 Steam 上的發布,Slocap 的優秀人員決定以資料片的形式為粉絲們帶來一個巨大的驚喜。

Sifu Arenas 顧名思義,一系列的競技場,玩家可以在其中以各種方式測試他們的技能。擴展包是完全免費的,因此無論您計劃在 PC、PlayStation 還是 Xbox 上使用,都無需付費。

我已經嘗試過擴展包中包含的許多挑戰,並且我要說這對於已經精通武道的最有經驗的師傅玩家來說,絕對是夢想成真。 Sifu Arenas 有不少於 45 個殘酷的挑戰,分為九個動態地點,擁有證明你的戰鬥技能所需的一切。

雖然建議在進入 Sifu Arenas 之前完成主要故事,但任何人都可以開始完成遊戲教程後玩資料片。 45 個挑戰中的每一個都有三個分數級別,因此根據您的表現,您可能會獲得更多或更少的分數。

挑戰種類繁多,涉及倖存的一波又一波的敵人或擊落一定數量的目標的時間。死亡並不一定意味著你挑戰失敗,但你的生命數量有限,通常足以讓你度過最容易的那些。

對於那些沒有玩過師傅的人來說,死亡在遊戲會使角色變老,這通常會轉化為更多的傷害但更少的傷害。此外,隨著你的角色變老,他們不再像以前那樣靈活,所以你要避免這種情況。

完成另一個有趣的挑戰涉及保護特定區域免受敵人攻擊。區域越小,挑戰就越難,因此您必須制定戰鬥策略,快速消滅較弱的敵人並隔離更大、更危險的敵人。

對於喜歡組合對手的玩家, Sifu Arenas 有一種特定類型的挑戰,要求他們獲得一定數量的連擊點數。在性能模式下,您不僅可以通過組合敵人獲得積分,還可以通過在組合期間和組合之間不被擊中獲得積分。您在競技場中未被擊中的時間越長,您在落地連擊時獲得的分數就越多。

得分高將使玩家能夠解鎖更多挑戰,因此您會保持一定的參與度並有動力做得越來越好。這是對原遊戲已經很棒的遊戲循環的一個很好的補充,儘管在所有挑戰中獲得最高分後,沒有理由返回競技場。

結論

Sifu Arenas 使對於像師傅這樣的遊戲來說是完美的感覺,而且它是免費提供的事實證明開發者關心粉絲。對於已經通關的玩家來說,資料片的難度不會太大,但樂趣可能會很高。

正如我所說,資料片的可玩性價值幾乎為零,但獲得將近 10 小時的免費內容絕對是值得的。沒有人為競技場擴展包購買師傅,但我敢肯定,那些已經擁有或計劃獲得這款遊戲的人將會從這些挑戰中獲得很多樂趣。

預覽密鑰由出版商。

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。