一群對手站在我面前,準備一下子進攻。當然,他們低估了我的能力。一陣快速的輕擊使它們散開一點,讓我有空間將我的打擊集中在其中一個上。一次猛烈的攻擊會讓他仰面朝天,當他倒地以從這場爭吵中消滅一個敵人時,我可以毫不費力地踢他。

我會保持警惕,以應對兩個看起來真的很厲害的傢伙確保他們能傷害到我,然後我發動了我的一個特殊動作,幾乎同時擊中了整個團隊。另一個對手被淘汰,只剩下三個對手。他們只設法消除了我大約 10% 的生命值。

這場戰鬥很容易取勝,現在他們的領袖已經準備好挑戰我了。他帶來了更大的問題,因為他自己的動作造成了更大的傷害。反擊是必不可少的,我也準備好使用我大量的啤酒庫存來保持健康。我確保花一些錢以確保我不會用完,這是一件好事。這場戰鬥將持續很長時間,但我有信心贏得勝利。

Troublemaker 由 Gamecom Team 開發,由 Freedom Games 發行。我是在電腦上用 Steam 玩的。標題是一個發生在一所高中的第三人稱格鬥遊戲,角色陣容很有趣。

我們的主角是布迪,一個在老鄰居遇到麻煩的孩子,被送到了一個新學校。他也是一個很好的鬥士,這幫助他解決了廣泛的問題,但也給他帶來了更多的麻煩。故事發生在印度尼西亞,其中有很多參考和笑話,對於非本地玩家來說可能沒有意義。

遊戲的基調是一種力量,融合了年輕人嘗試的傲慢本性在學校環境中證明自己的價值。每個人都喜歡談論任何事情,即使是負責運送物品和提升屬性的人也是如此。到處都是“兄弟”,還有很多詛咒。不要指望敘事有創新,但我最喜歡對話的活力。在敘述的結尾還有一些真正令人激動的時刻。

因為布迪是個傻瓜鬥士,所以每個人都想讓他陷入需要用拳打腳踢來解決的境地。在遊戲的某些部分,玩家可以在世界各地自由移動、與人交談以及參與迷你游戲。但是,大多數時候,他們會沿著預定的路徑移動,可能是在與某人交談時,然後前往另一個挑戰英雄的會議。

戰鬥系統對於大多數玩家來說都很熟悉之前玩過第三人稱打敗他們。布迪有輕重攻擊之分,可以擋住敵人的攻擊。所有這些動作都會消耗他有限的能量儲備,因此最好避免一些攻擊並脫離接觸以補充能量。一個槽逐漸填滿,讓玩家可以選擇發動更強大的特殊攻擊(名字很搞笑)。

遊戲向玩家拋出單人決鬥和團體戰鬥。小心管理能量和健康很重要,不要害怕使用物品來提高機會。 Richard 是一個愛說俏皮話的供應商,他總是在那裡,他也是玩家可以提高他們的統計數據並解鎖新的特殊動作的人。這一切都需要通過打敗人獲得的現金。

玩家可以相對輕鬆地通過 Troublemaker 的前幾章,即使他們主要依靠按下按鈕來贏得戰鬥。隨著劇情向前發展,隨著更大的群體被投入戰鬥,在需要時始終留出空間非常重要。盡可能多地讓敵人倒地並利用免費攻擊。

與敵對幫派首領的戰鬥,尤其是在遊戲後期,可能會很煩人,主要是因為他們的生命值很高。即使升級了拳擊力量和改進了能量回收,也需要時間來削弱它們。最好是通過一組更多樣化的動作讓他們在進攻端更具威脅性。

Troublemaker 的迷你游戲不太吸引人,探索元素也很有限。這不是一款帶有爭吵時刻的開放世界遊戲。這是一種主要以小型競技場戰鬥為中心的線性體驗。如果前 90 分鐘的戰鬥不吸引人,那麼通過體驗就會令人沮喪。但我喜歡這款遊戲的精神,以及它將致命的嚴肅戰鬥與歡鬧時刻甚至一些情緒化的節拍混合在一起的方式。

Troublemaker 的演示將 2018 年的現代世界與更加風格化的方法結合在一起。學校場地相對較小,同學和敵人的模型都不太詳細。更多對話驅動的序列是完全靜態的,角色使用視覺小說方法在場景中彈出和彈出。該遊戲還具有更抽象的動畫過場動畫,旨在炒作更大的戰鬥並增強主要故事情節。

在聲音設計中明顯體現了用有限的資源做很多事情的相同方法。主角布迪和其他一些核心角色在某些序列中交談,配音演員很好地將愚蠢與​​虛張聲勢混合在一起。在視覺小說部分,他們只會發出感嘆。配樂非常好,但我想要更多的戰鬥效果。

好的

爭吵系統高中設置很酷的角色和兄弟

壞的

相對較短的比喻敘事有限fight variety

Conclusion

Troublemaker 充滿活力,即使它在遊戲玩法方面並沒有帶來太多變化。戰鬥起初令人興奮,但隨著敘述接近尾聲而變得乏味。當涉及到挑戰者時,我想要更多一點的變化。單一的偷偷摸摸的部分並沒有真正起作用,

敘事,尤其是在動畫場景中,可以突然改變基調。但這裡有一種誠懇和信念,這是許多規模更大、資源更豐富的遊戲所缺乏的。 Troublemaker 決心講述它的拳頭故事,並準備好與任何擋路的人戰鬥。

出版商提供了評論密鑰

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。