Ravenbound 是那些不尋常的 roguelites 之一,如果你不遵守它的規則,它會很快變得令人沮喪。該遊戲由 Systemic Reaction 開發,設定在一個受斯堪的納維亞民間傳說啟發的奇幻世界中,您可以在其中扮演古代力量的容器。

就像許多其他 roguelite 遊戲一樣,每當您死去時,您保留了在之前的運行中解鎖的一些優勢。在完成相當深入的戰鬥教程後,您將進入 Avalt,一個被上帝腐蝕的世界。化身烏鴉以更快地環遊世界,您必須征服怪物營地,升級裝備,並挑戰該生物群落的守護者。

遊戲中有多個生物群落,每個生物群落都有一個最後的老闆,你必須殺死它才能進入下一個生物群落。 Ravenbound 中沒有額外的生命,一旦你被殺,你就會死去。此外,沒有您可以在戰鬥中實際使用的健康藥水,但您可以從世界各地的定居點內的供應商處購買治療藥水。

由於深入的教程,Ravenbound 可以很好地解釋了所有的戰鬥機制,儘管協同作用和命中連擊仍有待每個玩家去發現。然而,這款遊戲只是輕微地觸及了世界規則,這讓你非常沮喪,直到你明白它想要你如何玩它。

在遊戲傳統的 roguelite 特徵下隱藏著許多機制,大部分他們甚至直到後期才出現。很難說出哪些是最重要的,只要說它們需要深刻的理解才能成功或至少擁有愉快的體驗就夠了。

讓 Ravenbound 從其他動作遊戲中脫穎而出的是它的升級系統基於您可以在世界各地找到的卡片。每個有怪物的營地守衛著一個箱子,箱子通常包含一個物品或一個能力/裝備升級。這些以卡片的形式出現,您可以選擇將其用於法力值,保留直到您有足夠的法力值,或者乾脆消耗它們為新的法力值騰出空間。

雖然您是作為人類開始的,但遊戲已經您必須解鎖更多的比賽和幾個類別。每個階級和種族都有自己的長處和短處。例如,人類每次消耗一張卡牌都會獲得 50 金幣,這可以確保您始終有錢用於治療。

遊戲中的所有進展都以汽車的形式出現。每次運行都會解鎖新卡片,因此隨著您變得越來越強大,獎勵也會越來越多。您可以在營地中或通過合併怪物掉落的碎片找到卡片,從更好的盔甲到新的可玩職業、魔法武器和顯著增強您性格的遺物。然而,您仍然需要找到不同的協同作用。

每次打開寶箱或合併碎片時,您都會看到三張卡片,您可以從中選擇。要真正獲得卡片的好處,您必須花費法力。法力也可以在特殊箱子和特殊位置內找到。一張牌越好,它的法力消耗就越高。無論您在跑步過程中是否使用過卡片,該卡片都會在您以後的跑步中解鎖並可能再次彈出。

許多卡片都被鎖定在挑戰之後,但是一旦您完成這些挑戰,這些卡片就會永久解鎖。遊戲中沒有解釋的另一個有趣的機制是卡牌和敵人類型如何與五個元素相關聯:天空、地球、冰、火和精神。許多構建基於特定類型的傷害,因此如果你想圍繞 Ice 創建構建,你將不得不與某些更有可能掉落該類型元素卡片的敵人作戰。

但遊戲中最重要的機制叫做“仇恨”,對此只做了簡單的解釋。世界上大多數戰利品箱都受到仇恨的影響,周圍有一層紅色的霧氣。在打開它們之前,您必須吸收它們的仇恨。一旦你這樣做了,你會獲得一個臨時仇恨碎片,它可以與你從打怪中獲得的其他碎片合併。

一旦碎片合併,取決於臨時仇恨碎片的數量,你呈現出對遊戲世界有負面影響的仇恨卡數量。基本上,敵人會更強大。當您通過合併碎片和掠奪寶箱來積累仇恨時,仇恨量表將會填滿,直到一個插槽被鎖定為永久仇恨。這意味著每次你合併碎片時,其中一個獎勵將是一張永久仇恨卡。

當你合併碎片時臨時仇恨碎片會被移除,永久仇恨只能通過殺死那個守望者來移除區域。當你殺死老闆時,只有一個永久仇恨槽會被移除。不幸的是,這是一個有趣的系統,它會阻止玩家探索更多的區域,除非他們冒著給敵人太多權力的風險。

仇恨系統可能已經以這種方式實施,以防止玩家變得太強大聘請一個地區的管理員。推理似乎合乎邏輯,但至少可以說實施起來很尷尬。

踏入 Avalt 世界後的第一分鐘絕對令人難以抗拒。從烏鴉的眼睛看到的世界似乎是巨大的,而且確實如此。一旦你不再飛行,很明顯除了你必須打敗的稀有怪物營地之外,開放世界相當空曠。

你的角色可以變成烏鴉飛越更大的事實更快的距離是對遊戲的一個很好的補充,但我覺得你只能從遊戲中的特定位置這樣做是荒謬的。這在第二個生物群落中更為明顯,那裡幾乎沒有所謂的烏鴉塔,而且使遍歷變得非常無聊。

好處

像烏鴉一樣飛行是流暢和令人滿意的基於卡片的有趣進展系統各種怪物很棒worldbuilding

The Bad

戰鬥中糟糕的相機仇恨系統空虛的世界技術問題

Conclusion

Ravenbound 提出了一些非常有趣的想法,基於卡片的進度系統運行良好。不幸的是,其他一些補充遊戲 roguelite 特徵的遊戲系統並不像我預期的那樣令人愉快。

最重要的是,該遊戲存在一些技術問題,例如崩潰和挑戰/任務無法正確更新。有幾次我在戰鬥中,遊戲直接崩潰到桌面。幸運的是,我能夠從中斷的地方繼續我的冒險。

我認為 Ravenbound 擁有作為 roguelite 的堅實基礎,但它隱藏在一些機制之下,這些機制不足以讓你參與其中。此外,如果您是那些不喜歡“永遠在線”遊戲的人,請跳過這個,否則您將無法玩 Ravenbound。

評論密鑰由發行商提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。