一座擁有黃金噴泉的城市顯然存在於這個世界南部沙漠的某個地方。一個王國準備犧牲多少財富和多少生命來獲取它並利用它的財富?說服議會中的其他議院做出犧牲需要多少政治策略?

或者,也許選擇處理內部問題並嘗試永遠做大多數貴族想做的事。通過這種方式,我可以獲得更多資源,這些資源可以用於增強王國的整體防禦,甚至可能與其他一些人結盟。

無論我選擇哪條道路,都很難經營一個王國並不斷考慮未來可能的威脅。北方王國受到監視,以防出現麻煩跡象。飢荒總是在一個糟糕的收成季節之後。而且總是需要安撫宗教領袖,確保軍隊有資源,並處理經典的宮廷陰謀。

The King’s Dilemma: Chronicles 由 Big Trouble 開發和出版。我是通過 Steam 在 PC 上玩的。遊戲是一個選擇驅動的敘事冒險,有很多管理元素。

背景是一個叫做 Ankist 的王國,其技術和社會發展水平與我們的中世紀晚期相當。一份簡短的調查問卷會為玩家分配一個房子,他們將成為國王議會的領袖。站在這個崇高的位置上,他們將不得不處理一系列事件、危機和機遇。

隨著故事的開始,王國需要處理的問題似乎很平凡。但很快,賭注就會顯著增加。據傳存在一座巨大的金色金字塔。有傳言說人類可能會通過一些神秘的魔法變得不朽。而一個神秘的組織正在為自己的目的而努力,腐蝕貴族並使用代理人製造混亂。

理事會的負責人還需要考慮周邊國家的利益,所有這些國家都更加專業和似乎比 Ankist 更團結。有宗教領袖要對付,還有科學家、將軍、領主、女巫,還有許多想要聽主角的平民。

所有這些敘事線索都通過事件和選擇成為遊戲玩法。提供有關情況的信息,然後由議會兩院投票。玩家作為領導者,可以隨大流,也可以花費一些社會資本來執行自己的意志。硬幣從來都不多,也可以用來賄賂其他家族。

每個家族都有一個個人的敘事目標,這會影響他們的方法,但當事件威脅到王國本身或既定的社會秩序。當玩家想要反對或實施我們現代人認為明智的想法時,他們將不得不施加壓力。

一旦做出決定,國王的困境就會顯示王國的資源會受到怎樣的影響。根據結果,國王可能會死亡或被迫退休。當發生這種情況時,玩家將根據他們選擇體現的原型和王國的狀態獲得另一組資源。

遊戲的這一部分可能有點令人困惑,但它也是讓它獨一無二。注意界面,它顯示哪些王國資源會受到決定的影響,但不會影響多少。另外,請記住所選的領導者類型如何決定當前國王被替換後您會得到什麼。

國王的困境:編年史會造成持續的緊張局勢。王國的利益與家族的目標和其他貴族的意願相衝突,而後者又與資源和長期準備相互作用。考慮到玩家自身的道德觀,很快就會發現沒有簡單的選擇,而且結果很少都是積極的。

反過來,這些將使玩家能夠為應對即將到來的世界末日事件做好準備。然後是時候選擇另一種類型的角色,檢查與其他家族的關係,然後再去處理事件並選擇是自私還是始終以王國的最佳利益行事。

隨著國王的來來去去,隨著玩家始終作為王座背後的力量引導他們,出現了一些重要的故事線索。同時,選擇和結果評估變得有些重複。整個體驗在較短的會話中效果最好,在跳過文本的誘惑出現之前結束。

國王的困境:編年史確實創造了一個有趣的宇宙,但許多玩家會因為閱讀所需的大量閱讀而被關閉明白這一切。我鼓勵他們堅持並體驗複雜的事件以及他們開闢新的可能性並重塑人們的生活和王國狀態的方式。

國王的困境:編年史是一個美麗的經歷,儘管事實上,它主要是由文字驅動的。世界、王國和城市的地圖都具有極佳的手工製作感覺。為事件和選擇的背景投入了同等的努力。用戶界面需要一些額外的工具提示,讓玩家隨時了解資源和潛在結果。從未佔據中心舞台的配樂也很不錯,喚起了受前所未有事件影響的中世紀土地。

優點

很多有意義的選擇 深度奇幻宇宙 出色的呈現

缺點

有點重複的遊戲玩法需要大量閱讀界面需要更多工具提示

結論

國王的困境:Chronicles 使用有限的工具集設法創造了一種地方感。該遊戲確實需要大量閱讀,但它會通過深刻的敘述、許多巧妙構建的事件和許多複雜的選擇來獎勵玩家。政治模擬元素引人入勝且有趣。如果可以進行改裝,它可以提供出色的《冰與火之歌》體驗。

我確實覺得敘述試圖同時兼顧一些太多的大想法。快速提供大量名稱和概念的宇宙可能會讓人不知所措。但沉浸在《國王的困境:編年史》中將揭示一個複雜而有趣的敘述和許多艱難的選擇。警惕任何承諾快速無痛永生的人。

出版商提供了審查密鑰。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。