我仔細地安排了跳躍的時間,以便在能量屏障激活之前到達平台,讓我的角色有時間蹲下並避免它們造成的傷害。然後我按下了一個電子開關,顯示了一條新的探索路徑。

一次跳躍攻擊殺死了一個飛行的敵人,然後我的泰迪熊夥伴發出的能量箭消滅了一個奇怪的水晶實體。在我不得不面對一個更複雜的對手之前,我移動了幾個其他平台,當我試圖讓我的命中進入時,他正在向我扔他的後代。我必須避免接觸他或他的生物射彈,然後殺死較小的敵人,

我在理解他的一系列招式的同時,找了個空隙將我的長戟刺入他的甲殼。一旦他的模式清晰,想要打敗他就很容易了。我知道我要去boss戰,所以我需要找到一個存檔點,然後在大戰前多探索一下。

九年影由Halberd Studios開發,由Freedom發行遊戲。我在 PC 上使用 Steam 玩過,該遊戲也在 Nintendo Switch 上提供。標題使用受經典銀河戰士標題啟發的探索和戰鬥來展示其有趣的世界。

遊戲的世界在漫長的九年中一直陷入陰影,只有一位名叫 Europa 的受過創傷的英雄準備嘗試和做點什麼。她很快就被打敗了,但遇到了一隻可愛的小泰迪熊阿皮諾。它治癒了她的傷口並陪伴著她,在她穿越塔洛斯城堡、試圖處理詛咒並找到她的英雄身份時提供了至關重要的幫助。

有很多知識等待發現,有一些有趣的角色等待,一些以現實世界的音樂家為基礎,隨著歐羅巴揭示更多的知識,她自己對城堡有了更好的了解。在講故事方面沒有什麼突破性的,但執行力非常好,並且充分體現了強烈的主題。

九影使用經典的基於屏幕的探索和戰斗方法。 Europa 非常靈活,能夠應對一系列平台挑戰。她可靠的長戟攻擊速度很快,其基本攻擊在整場比賽中都很有用。沒有閃避,但後退可以讓她避開敵人的大擺動。

這些熟悉的元素的扭曲來自泰迪熊。 Apino 是神奇的,它開啟了一組與 Europa 的功能相輔相成的動作。它可以發射魔法射彈,對大多數敵人造成傷害,並且是消滅某些敵人的唯一方法。他還將消除腐敗並開闢新的探索選擇。

最重要的是,阿皮諾非常容易擁抱,當歐洲將他拉近時,她會重新獲得能量,這既可以保護她免受即將到來的打擊,又可以讓她使用泰迪熊進行攻擊。這是一個有趣的想法,讓玩家在應對複雜的環境挑戰或快速失去健康但可以找到執行擁抱動作的地方時更容易避免失敗。

當歐羅巴受到足以殺死她的傷害時,玩家還可以掌握快速時間事件來填充她的能量和保護欄。與基本敵人的戰鬥很少需要採取如此極端的措施,但當 Boss 出現時,很難對他們的模式做出反應,很難找到空間進行一些打擊,而且還會擔心藍條。不要忘記敵人會重新填充主角離開的任何房間。

九影之年的進度與盔甲套裝有關。它們通過匹配元素提高了玩家對付敵人的能力,並為歐羅巴提供了更多穿越城堡環境的方式。通過尋找筆記和材料,我們的女主人公還可以通過拜訪一群音樂家來提高她的能力,這些音樂家還提供通常以迷你 Boss 戰為特色的支線任務。

確保始終嘗試並記住在哪裡最近的保存點房間是在取得不錯的進展後訪問。我經常發現自己太專注於看到更多美麗的世界,以至於當我死的時候,主要是因為我沒有學會老闆的套路,這導致了一個粗魯的驚喜。有一些難度峰值,但只要你保存,整體挫敗感水平就會保持較低水平。

九年陰影並沒有試圖過多地調整其類型的主要機制,這是一個恥辱。遊戲的 Apino 元素很有趣,但並不具有開創性。或許他的能力本該和歐羅巴的能力結合得更緊密一些。我喜歡城堡很容易導航,但這個世界雖然華麗,但驚喜有限。

《九年陰影》是一種美麗的體驗,尤其是在開始時,從黑色轉變的時候,白色,陰影到飽滿明亮的顏色。遊戲拉同招數次,始終有效。在世界和敵人的設計中都有很多明顯的注意,主角的動作和攻擊是一種觀看的樂趣。儘管遊戲世界處於暗淡狀態,但整個演示文稿都使用美來暗示湧動的希望。

配樂也令人印象深刻。那裡有爵士樂,有很多角色將自己的主題與他們的個性聯繫起來,但也有更多現代影響。這是令人振奮和有趣的,是另一個投射樂觀和更新可能性的元素。音樂和遊戲玩法之間有著明確的聯繫。主要主題是一個爆炸,但我會喜歡更多的變化。

好的

>結論

暗影九年是一個不錯的銀河戰士惡魔城,有著令人印象深刻的表現和引人入勝的世界。任何類型的粉絲都會立即熟悉遊戲機制,新手也很容易理解。敘述中沒有太多驚喜,但它充滿了一種讓我參與其中的樂觀情緒。

我想要更多樣化的戰鬥遭遇和更平滑的 Boss 難度曲線。該遊戲還有一種奇怪的傾向,就是將其保存室放在足夠遠的地方,以至於很容易忘記它們並失去進度。但除此之外,《影子九年》很好地執行了一個好主意,它的外觀使其從競爭對手中脫穎而出。

出版商提供了一個審查密鑰

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。