我的洋蔥騎士有麻煩了。我面對的植物吸血鬼伯爵老闆一直在向我扔很多閃避紙條,我的健康狀況不佳。我需要確保我能快速獲得一些更簡單的連擊來恢復它,並有機會與他親密接觸。
敲門後他的豪宅並被困在他的地牢裡,我終於有機會通過參加這場舞蹈大戰並在此過程中找到失踪公主的位置,使他成為我的朋友。但如果我想成功,我真的需要提高我的節奏遊戲。
我已經兩次達到吸血鬼數量,躲避他的攻擊並造成傷害,但是當他瀕臨失敗時他消失了並且然後增加速度,使音符比以前更難匹配。成功的關鍵似乎是專注於閃避注意事項並將它們全部打好,只有在我確定自己的角色不會受到傷害時才會造成傷害。並希望沒有另一個速度提升需要處理。
Rhythm Sprout 由 SURT 開發,由 tinyBuild 發布。我用 Steam 在 PC 上玩過。玩家還可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 Microsoft 和 Sony 的舊遊戲機上獲取它。標題使用經典的節奏遊戲機制,將它們與經典的冒險敘事相結合。
我們的主角是 Sprout,也被稱為 The Chosen Onion。蔬菜王國正受到糖果的威脅,國王選擇他去冒險並拯救它,同時在可能的情況下幫助居民。還有失踪和經常被忽視的女兒花椰菜這件小事。
遊戲的世界是豐富多彩的,充滿了文化參考和幽默嘗試。有一些令人呻吟的時刻,但寫作也成功地引出了一些笑聲。它主要有效,但沒有深度。
Rhythm Sprout,顧名思義,就是關於其音樂驅動的遊戲玩法。我們的洋蔥騎士戴著頭盔和耳機,除非玩家將按鈕按下與屏幕上流下的音符相匹配,否則無法移動。一切都從簡單開始,有足夠的時間來理解音樂的流動並進入節奏。
戰鬥也完全與節奏和音符有關。當直接面對敵人時,玩家將需要打更多的閃避音符,而正常的左或右閃避音符會減少對手的生命值。還有 Boss 關卡,這些關卡具有額外的挑戰,可能會變得非常難以應對。
遊戲機制清晰簡單,旨在讓玩家的眼睛注視著音符的河流,並用他們的手指作為盡可能靠近相應的按鈕。別忘了在情況需要時激活 Sugar Rush 超能力模式。
完成一個關卡後,Sprout 會吹掉一些泡泡糖,同時評估玩家的表現。然後,獲得的星星可用於調整角色的外觀,並開啟前傳戰役和一些獎勵關卡。
Rhythm Sprout 讓玩家有機會回到他們已經完成的任何關卡,如果他們願意的話以提高他們的整體表現。還有混音的吸引力和規則的可選調整,增加了難度(隨機發生器真的很瘋狂)並保持新鮮感。進入一個關卡非常容易,嘗試盡可能獲得最高分,學習歌曲並練習每個序列。
開發人員還包括一個初學者模式,旨在將難度降低增加 Sprout 的生命值並使其更容易保持節奏。它代表了一種完美的方式來查看每個級別必須提供什麼並在序列太困難時推進。也許他們應該走得更遠以提供無失敗模式。
Rhythm Sprout 具有挑戰性。我發現最好始終留意最重要的藍色閃避音符,試圖始終打到我。即使洋蔥騎士在戰鬥中沒有取得進展,讓他活著也是當務之急。一旦我始終如一地做到這一點,就該學習其他音符序列並儘我所能去執行了。當你放下一個音符並失去連擊時,繼續擊中閃避並擔心在那之後再次進入流程。
我喜歡游戲的節奏機制並且關卡足夠短以至於他們的歌曲不會變得無聊的。但令人遺憾的是,該標題從未嘗試在其指定類型中進行創新。
節奏萌芽在圖形方面未能給人留下深刻印象。所有的環境都缺乏細節,敵人只有基本的外觀,甚至老闆也缺乏一定的個性。但遊戲確實明確了哪些音符以及何時演奏它們,考慮到對遊戲玩法的關注,這很好。
配樂是一大亮點,每個階段都有獨特而朗朗上口的歌曲。流派和節奏的變化很好地提供了新的挑戰,但也創造了一些堅實的曲調,其中一些我會在遊戲外聽。角色實際上不會說話,但聲音設計質量很好。
好的
節奏力學 多彩的宇宙 新手模式
壞的
有限的故事 Hit-or-miss 笑話 難度尖峰
結論
Rhythm Sprout 是對節奏遊戲冒險類型的一個很好的詮釋,具有不錯的機制和一個讓玩家有理由推動和掌握歌曲的世界。我喜歡任何級別和初學者模式的各種可能調整。但是音樂驅動的機制並沒有提供太多變化,而且難度曲線上升得很快。
整個體驗是向玩家介紹節奏類型的好方法,尤其是當他們偏向年輕時。而且這款遊戲本可以從合作模式中獲益匪淺,這種合作模式允許更有經驗的玩家指導新玩家。 Rhythm Sprout 功能強大且豐富多彩,但從不嘗試對熟悉的公式進行重大調整。
出版商提供了審查密鑰。