當您需要時,身邊永遠找不到足夠的員工。因此,我清空了我的一個農場,即使南瓜收穫即將到來,以確保有足夠的人砍伐木材並為鋸木廠配備人員,以確保充足的木板供應。
我需要它們和石頭來建造我的信使塔和劇院。其中一個將讓我有辦法與大陸上的其他統治者打交道,而另一個則可以改善周圍許多家園的生活質量。
我還需要讓煤炭製造商保持忙碌,這是另一個木材消費者,因為冬天快到了。我的村民似乎不會死於寒冷,但他們的生活質量會受到影響,我真的不希望這樣。我可能還會要求他們再建造一些宅基地,以便有能力容納新人。
Fabledom 由 Greena Games 開發,由 Dear Villagers 和 Doyoyo Games 發行。我在 Steam 上玩了它的搶先體驗版。遊戲以經典的城市建設和管理理念為基礎。
遊戲介紹講述了國王和王后將他們的孩子送到新大陸,為他們提供紮根和發展所需的起始資源自己的政治實體。還有其他人在做同樣的努力,玩家能夠與他們進行外交和浪漫的互動。
但那是後來的事情。首先,四個村民需要用自己的臂力和一小堆資源建立起第一個村莊。這是一種標準的城市建設方法。建立一些房屋,找到水源,並確保他們有食物和進一步建造的材料。
一些建築物純粹是功能性的,而另一些建築物會影響周圍的生活質量。隨著村民發展出新的需求,需要精心規劃才能打造一個繁榮的小鎮。可以通過付費獲得更多空間,從而獲得額外的資源和可擴展的區域。
一旦信使橫跨新大陸,玩家就可以聯繫其他角色,每個角色都有自己的領域.與寓言主題一起運行,浪漫似乎是一個很大的機制,允許兩個統治者相互追求並聯手。
寓言世界也將以沖突為特色,冠軍和民兵都被用來反擊好鬥的鄰居和阻止巨人和其他奇幻生物。
我喜歡核心理念,但遊戲在角色互動方面確實需要創新。奇幻設定為奇怪的事件提供了很多空間,我希望開發者能利用這一點。
寓言世界,顧名思義,靈感來自對中世紀生活的奇幻演繹。它色彩繽紛,散發出涼爽的氛圍。南瓜比村民的腦袋還大,房子似乎也不夠住三個人。但是這個世界很有趣,遊戲提供了將村莊變成平穩運行的資源機器所需的所有信息。配樂同樣如詩如畫。
結論
Fabledom 有有趣的想法,小型開發團隊希望確保他們實現自己的願景。該遊戲將在搶先體驗階段持續大約一年,歡迎社區提供反饋。
雖然有點過於依賴經典方法,但體驗中的城市建設部分是可靠的。我期待看到領域互動如何運作以及是否有可能與其他統治者和平相處。 Fabledom 擁有吸引經典城市建築遊戲粉絲所需的所有元素,而且似乎還引入了足夠多的新想法來保持他們的興趣。
出版商提供了預覽密鑰。