我一直指派一名定居者負責水泵,確保蒸餾器加班工作,以確保每個人都有足夠的飲用水,並為所有可以從淡水中受益的建築物加滿水。

與此同時,我正在檢查鳥舍和陷阱,為我的農場添加更多種類的農產品,將木材變成木炭,然後用它來為三個冶煉廠提供更高質量的材料。我的遇難夥伴現在已經獲救並得到安置,他們正在海底開採資源、做飯和跳舞以保持他們的幸福水平。

計劃是獲得更多的磚塊,這將升級建築物並提高他們的效率,而石頭會給我更多的橋樑建設選擇。研究樹也要求我提供各種資源,因為我試圖擴大我的島嶼定居點並從海洋中拯救更多的人。

Havendock 由獨立開發者 YYZ 開發,並已發布通過不同的故事。我在 Steam 上玩過遊戲的預覽版。標題將經典的殖民地建設和管理概念與航海主題相結合。

該類型的設置是經典的:玩家角色在一個小島上醒來,被迫從海上打撈資源。從這些不起眼的開始,玩家將需要建造一些甲板,獲得更多木材,然後尋找更多擴展方式並讓其他迷路的水手加入他們。文筆不錯,但英文版本是自動翻譯的,可能會有一些錯誤。

這並不重要,因為 Havendock 的重點是遊戲玩法。起初,一切都是關於玩家角色四處走動,將資源從一座建築轉移到另一座建築,並確保有水和食物,然後建立一個非常重要的研究站。

不久之後,新角色開始現身,準備為板島城貢獻力量。他們只有在基本需求得到滿足的情況下才會留下來,並且很快將需要更多建築物(如舞池)來保持快樂和高效。

反過來,他們可以被分配到建築物中,從而創建供應鏈這將提供更複雜的材料。與該類型的其他遊戲一樣,遊戲玩家需要在讓每個人都開心和工作與通過研究樹擴展和解鎖新選項的願望之間取得平衡。

Havendock 很好地執行了這些想法並引入了多樣性以有趣的方式使用其島鏈設置。農場可以種植漢堡肉這一事實並沒有多大意義,但感覺就在標題的宇宙中。始終關注淡水的生產和使用。

Havendock 很好地融合了它的主題和有點程式化的外觀,提供了一款可愛但不追求現實主義的遊戲。您將管理的各種角色具有清晰定義的外觀,而界面在呈現信息方面做得很好,可以做出良好的管理決策。配樂很適合演示文稿的其餘部分,但需要更多曲調。

結論

Havendock 非常接近實現其舒適的城市建設理念,並將從搶先體驗期中受益匪淺。開發商歡迎對核心概念的反饋,並表示完整的遊戲將在 2024 年的某個時候推出。戰鬥可能會添加到遊戲中,動作可能會轉移到空中。

建築和管理元素是熟悉的,主要的創新是一切都發生在一個群島上,資源的開采和擴張受到環境的限制。 Havendock 可以在其機制上承擔更多風險,但它具有堅實的機制基礎,將滿足其類型的粉絲。

發行商提供了預覽密鑰。

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。