Xenonauts 的續集即將推出,這是一款類似於 XCOM 的回合製遊戲,於 2014 年發布。在五年前成功開展 Kickstarter 活動後,開發商 Goldhawk Interactive 有望在今年某個時候最終發布 Xenonauts 2。

既然 X-COM:UFO Defense 是我最喜歡的童年遊戲之一,當我接觸到 Xenonauts 2 的早期版本時,我興奮得跳了起來。這個版本將在 2 月 6 日至 13 日的 Steam Next Fest 期間播放,所以你可能想要 wishlist Xenonauts 2 並在上線後下載演示。

玩了幾個小時後,我可以肯定地說這個是最早的 XCOM 遊戲之一的忠實再現,但有一些曲折和改進。只有鐵桿粉絲可能會注意到 Goldhawk Interactive 添加的這些新機制,但如果你玩過原版 Xenonauts 遊戲,最明顯的變化就是切換到 Unity,所以現在有 3D 圖形而不是精靈。

Xenonauts 2 設定在另一個時間線中,柏林牆仍然存在,冷戰變得更加激烈。現在是 2009 年,一個名為“清潔工”的掩護組織正試圖壓制所有關於目擊 UFO 的新聞,試圖讓外星人留在陰影中,直到世界反擊為時已晚。

你是一個秘密組織 Xenonauts 的成員,他們正在積極戰鬥以防止外星人征服地球。這為全球範圍內的地下戰爭奠定了基礎,這不僅需要士兵和資源,還需要大量的知識。研究在 Xenonauts 2 中起著非常重要的作用,就像它在任何 XCOM 遊戲中一樣。

你研究新武器、盔甲和技術的速度越快,你就能越快佔據上風在戰爭中。如果您玩過任何 XCOM 遊戲,遊戲循環與您使用的循環沒有什麼不同。你首先為你的基地選擇一個位置,它將自動掃描範圍內飛行的任何不明飛行物。一旦被發現,你可以派遣你的攔截器降落宇宙飛船,然後你的運輸船載著士兵消滅任何倖存的外星人。

在這個過程中,你可以找回新的武器和屍體,可以在你的基地進行研究解鎖新技術的基地。與 XCOM 不同,Xenonauts 2 允許您選擇在擊落 UFO 後收集賞金,而不是派您的 Skyship 殺死倖存者,但您將放棄任何可以恢復的潛在外星技術。

然而,如果你需要錢,這是一個很好的資源,當你的士兵從之前的任務中恢復過來時,它也是一個非常受歡迎的機制,所以你暫時沒有足夠的錢可以發送。

我學會欣賞的另一個新機制是一些任務有不同的目標。基本上,無需清除所有外星人的地圖,您只需在某個位置停留數圈,任務就會勝利結束。

您仍然擁有命中統計數據,就像在 XCOM 中一樣,錯過 80% 的命中率時,您可能會大罵一頓,但這也是遊戲的一部分。定向掩體系統是另一個讓這款遊戲有別於 XCOM 的機制,從我玩過的遊戲來看,它確實對我的士兵有很大幫助。

就第一款遊戲的改進而言,Xenonauts 2 引入了相當多的新東西,包括更詳細和身臨其境的 Geoscape、更多戰術地圖、更大的研究樹,以及新的和改進的外星人。

友善的 NPC 繼續出現在地圖上,有時他們會參與自己在戰鬥,但不要依賴他們,他們只是炮灰。從戰術的角度來看,這非常有幫助,因為它們有時會吸引敵人的火力,所以最好殺死一個“平民”而不是你的一個單位。

說到單位,Xenonauts 2 中的士兵根據他們在任務中的表現獲得屬性。每當一個單位因在任務中殺死一定數量的敵人或僅僅倖存而獲得獎章時,它就會獲得屬性點和時間單位。後者是 Xenonauts 2 中的主要資源,可讓您執行移動、射擊、治療、蹲伏等幾乎所有其他操作。

事實上,時間單位可能是 Xenonauts 2 中最好的統計數據,因為你的士兵擁有的時間單位越多,他們能夠執行的動作就越多。他們可以移動得更遠、射擊不止一次、在同一回合移動並射擊或投擲手榴彈,等等。

對於想要更多刺激的 XCOM 粉絲來說,實際上有一個選項Xenonauts 2 允許您在對結果不滿意時手動控制攔截器,這是 Firaxis 的遊戲所缺少的。

結論

儘管有一些問題需要解決(這畢竟只是一個演示版本),我很清楚 Xenonauts 2 比原版有了很大的改進。它沒有現代 XCOM 遊戲的圖形,但它比你在第一個 Xenonauts 遊戲中獲得的精靈更好。用戶界面有點混亂(我不得不深入挖掘才能找到重新加載按鈕),但從視覺上看,它看起來很乾淨。

總的來說,我真的很喜歡 Xenonauts 2,我可以肯定地說它是我想要的傳統 XCOM 遊戲的全部。我只是希望工作室有更多的預算來擴展他們已經創建的內容。更好的視覺效果和動畫、自定義功能、改進的破壞物理等等將對遊戲有很大幫助。

我很久以前就決定,無論它以何種形式和形式發布,我都會玩它,在玩完這個演示版本後我沒有退縮。無論如何,如果您需要 XCOM 修復,Xenonauts 2 肯定會滿足您的需求。

演示密鑰由發行商提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。