Apple 負責平台架構和硬件技術的副總裁 Tim Millet 和 Apple 負責全球產品營銷的副總裁 Bob Borchers 最近接受了 Tech Crunch 的採訪,回答了有關公司定制芯片的緊迫問題.
許多休閒 Mac 用戶非常感興趣的一個領域是遊戲。它是計算領域最大的領域之一,人們想知道 Mac 是否能夠在這個領域與 PC 相媲美,尤其是現在由於 Apple 的定制芯片,Mac 成為更強大的機器。
兩人承認小米還有更多工作要做:
遊戲玩家是一群認真的人。而且我不認為我們會說我們將在一夜之間讓 Mac 成為一個出色的遊戲平台來愚弄任何人。我們將對此採取長遠的眼光。
他說關鍵是要確保“GPU 工具箱在那裡”,這意味著與 Metal 密切合作( Apple 的圖形 API) 合作夥伴。這確保了開發人員在將游戲移植到 Mac 時會有非常自然的時間。
小米還說:
我的團隊花了很多時間思考如何製作確保我們保持在 API 曲線上,以確保我們為 Metal 提供現代遊戲 API 所需的東西。我們知道這需要一些時間。但是我們對這個機會一點也不感到困惑;我們看到了。我們將確保我們出現。”
除了確保開發人員得到支持外,確保整個 Mac 產品線都擁有非常強大的 GPU 並建立強大的安裝也很重要此類機器的基礎。因為在您這樣做之前,開發人員不會像在 PC 上那樣對 Mac 進行投資。
在許多方面,這聽起來有點像先有雞還是先有蛋的難題。如果沒有 AAA 遊戲可玩,遊戲玩家就不會來;如果沒有足夠多的遊戲玩家使用該平台,開發人員就不會認真對待 Mac。
完整的採訪非常值得一讀,尤其是如果您是對 Apple 在其定制芯片上的工作感興趣。
資料來源:Techcrunch