Eddie Taylor 有麻煩了,他知道這一點。清洗價值 50,000 美元的黑錢是一項艱鉅的任務,即使對於一個擁有大量業務、嚇跑競爭對手的力量以及通過賄賂培養的與當局的良好關係的大組織來說也是一項艱鉅的任務。

我們的英雄只有一個朋友,對可能與他打交道的當地機構的模糊認識,以及一周的時間來完成工作或獲得子彈。因此,他開始尋找願意拿走他的錢(實際上是卡特爾的錢)的酒吧或賭場,然後再次合法地賺錢。

但只有合作夥伴是不夠的。他們需要不斷地受到激勵去承擔與清潔相關的風險。而且,有時,競爭對手可能會了解到某個地點擁有大量乾淨資金並會對其進行突襲。埃迪準備整天工作以還清他的債務,但壓力可能會在壞人到來之前殺死他。

歡迎來到古德蘭由大城市實驗室創建和出版。我玩了遊戲的 Stream 預覽版。標題著重於管理遊戲概念,設置在受 Breaking Bad 等遊戲啟發的宇宙中。

我們的主角埃迪泰勒已經看到了墨西哥卡特爾的能力,並準備好執行他們的命令.這涉及從他們那裡洗很多錢,同時與這個顯然是小城市的權力結構互動。寫作的目的是在其嚴肅性上成為聲望系列,但感覺主要是功能性的。

歡迎來到 Goodland 的機制似乎受到棋盤遊戲的啟發。玩家將可以接觸到代理人,每個代理人都擁有一套完整的技能,並且能夠獲得升級點數和額外津貼。洗錢首先要找,花錢找願意打球的商家。

一旦到了這個時候,就到了談判的時候了,說服或脅迫都可以,然後再進行談判。擲骰子決定結果。啟動並運行一些位置,進行運行變得很重要,要么向他們提供髒錢,要么撿起他們設法清理的所有貨幣。玩家的代理人精力有限,這限制了他們可以處理的問題數量。

現金禮物和恐嚇都需要讓所有企業保持一致並確保他們有效地完成工作。幫派也準備派暴徒偷走他們的現金,這導致了另一個基於骰子的迷你游戲來保衛它。

警察也可以介入,玩家也必須處理可能發生的隨機事件傷害他們的行動。隨著遊戲的進展和更多的錢需要清理,遊戲將引入更大的選擇,這些選擇將定義他們如何與卡特爾和執法部門互動。

歡迎來到古德蘭是一款外觀非常簡單的遊戲。人物顯然受到流行文化原型的啟發,但這座城市非常平淡。潛在行動的數量有限,讓界面更容易引導玩家。配樂是演示中最好的部分,有很多爵士樂元素,隱藏著標題試圖喚起的詭計和危險感。

結論

歡迎來到 Goodland 的核心機制,好好工作並創造管理一個中型犯罪組織的感覺。完整的遊戲需要擴展它們並添加更多創新的遭遇和想法來保持玩家的投資。

但標題最大的問題可能是它堅韌而黑暗的方法。對於了解其靈感的遊戲玩家來說,這似乎是一種蒼白的模仿。歡迎來到 Goodland 需要提供一些有趣的曲折來彌補這一點。

發布者提供了預覽代碼。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。