驅逐艦沒有太多的裝甲或大砲,但盡可能多地裝有小型反艦導彈發射器。所以我騎在敵軍更大的威脅之間,向他們發射盡可能多的射彈。

我的助推器的幾次使用也確保我避免了相當多的來襲用我的前向砲塔瞄準另一艘驅逐艦開火。我迅速向右轉彎並瞄準巡航,然後激活撞擊力將其船體切開。

另外兩艘驅逐艦和幾艘 PT 艇向我發射了滿滿的魚雷,但我很幸運獲得了 HP從另一艘巡洋艦上掉落。我專注於躲避攻擊一會兒,同時尋找一個好的位置來對付剩下的敵人。一旦它們全部關閉,我希望擁有一些更好的槍支和導彈所需的藍圖,供廣泛的設計師使用。我可能會放下更多的盔甲,為即將到來的戰鬥獲得額外的火力。

Waves of Steel 由 TMA Games LLC 開發和發行。我是通過 Steam 在 PC 上玩的。它也在 Microsoft 的 Xbox Series X 和 S 上提供。標題提供了一種以海軍為主題的街機體驗,重點是定制化和可訪問性。

敘事設置是經典的:暴虐的統治者在世界各地腐敗的國家,訓練強大的軍事力量來壓迫群眾.玩家控制最後一艘自由戰艦,穿越世界海洋,尋找機會摧毀維持專制主義的硬件。

每個任務之前都有一個短篇故事片段和一個簡報,所有由明確定義的字符傳遞。寫作主要是功能性的,具有經典戰爭電影的高度戲劇性。它沒有太多深度,但它在這個平行宇宙中運作良好。

Waves of Steel 僅憑其故事不會吸引太多玩家。遊戲的遊戲元素組合才是真正的吸引力。該遊戲提供了一系列海戰場景來應對。它還為玩家提供了深度定制模式,使用一系列工具來創建他們理想的船隻,隨時準備應對各種威脅。

任務目標明確,處理迅速。玩家的戰艦將陷入複雜的境地,敵人寡不敵眾。玩家可以完全控制運動和射擊。一個人需要同時掌握這兩者才能有機會與所有對手打交道而不會被炸飛。

只玩一次交戰就清楚地表明這不是模擬遊戲。玩家的船隻可以左右躲閃以應對來襲火力,尤其是魚雷,並且在需要快速接近敵人或拉開距離時具有強大的助力。

良好的移動對於將敵人逼近也很重要正確的點火弧。一旦它們到達那裡,就毫不留情地敲擊它們,最好同時避免受到撞擊。重複此過程以消滅所有敵人,同時根據需要進行機動以拾取能量提升。

Waves of Steel 中的戰鬥快速且具有破壞性。很容易被淹沒,但遊戲會獎勵對閃避和撞擊的可靠使用。如果任務仍然太難,是時候回到繪圖板上了。

該遊戲具有深度船舶設計系統。可以使用各種船體來製造適合任務要求或玩家願望的戰鬥艦艇。有定制動力系統、裝甲,當然還有武器系統的選項。槍支、導彈、CIWS 以及更多武器將很快面世。解鎖將允許使用更現代的技術和一些未來主義的選擇,包括軌道炮和激光。使用臨時解鎖功能查看遊戲所提供的一切。

有很多基於知名戰艦的敵人。玩家也可以重新創建自己喜歡的設計。但更令人滿意的是混合搭配武器和系統,試圖找到那種可以輕鬆對付整個敵方艦隊而無需在途中拾取任何 HP 的超強艦船。

Waves of Steel 在可訪問性方面做出了努力,目的是讓盡可能多的感興趣的玩家享受它的機制。可以調整遊戲速度,為遊戲玩家提供更多時間來做出決定和吸收信息。所有控件都可以更改,並且可以切換武器的激活方式。

更好的是,有一個自動開火的選項,效果很好,而且遊戲還允許玩家跳過任務或激活一系列提升,如無敵,這意味著當戰鬥看起來太艱難時不會感到沮喪。

Waves of Steel 並不是一種圖形上令人印象深刻的體驗。玩家的飛船可以在一定程度上進行定制,但看起來仍然像是 PlayStation 2 時代的東西。世界其他地方的細節有限,包括各種對手。土地塊和岸上設施幾乎沒有勾勒出來。聲音設計也好不到哪裡去,戰鬥效果有限,不以真實為目標。配樂適合軍事和英雄,但需要更多變化。

優點

船舶設計師快節奏的街機海戰令人印象深刻的可訪問性

缺點

有限的演示熟悉的故事難度峰值

結論

Waves of Steel 不是模擬,也不想成為模擬。這是一種徹頭徹尾的街機體驗,旨在為遊戲玩家提供多種選擇並始終保持他們的腎上腺素水平。船舶設計元素添加到核心循環中,為每個玩家提供思考空間,然後嘗試為每個任務實施他們的完美方法。確保使用設計器中的全部解鎖選項來查看可以組合在一起的船隻種類。

最大的問題是演示。有些玩家永遠無法超越有限的圖形。對於那些這樣做的人來說,鋼鐵之浪將是一款有趣且多變的海戰遊戲,它理解為什麼街機方法通常比對現實主義的投入更有趣。

出版商提供了一個審查密鑰。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。