Bor Ironcast 豎起一道屏障,挽救了一名被強大的敵方吉他手盯上的樂隊成員的性命。他自身的護甲足夠高,可以保證在下一波攻擊中不受傷害。吉他手 Grimnir Brawlfist 就沒那麼幸運了,他的健康狀況會略有下降。
但這可能是件好事,因為他在受到打擊時會變得更加憤怒,這轉化為對敵人造成更多傷害。主唱 Stich 也將能夠稍微治愈他,確保他沒有倒下的危險。
用我剩下的精力,我讓 Shinobi 13,貝斯手和毒素愛好者,毒死一個有很多盔甲的對手。它不會殺死他,但結合一張弱點卡,可以讓我的團隊首先對付他的其他惡魔樂隊成員。如果可以的話,我會繼續優先考慮防禦卡,因為距離 boss 戰還有很長的路要走,而且沒有多少治療卡可以玩。
Power Chord 由 Big Blue Bubble 開發和發布.我用 Steam 在 PC 上玩過。標題採用了陳舊的紙牌 rogue-lite 機制,並將它們與受重金屬啟發的堅固宇宙聯繫起來。
敘述有點愚蠢,但傳達了很多信念。一位金屬匠創造了一把魔法吉他來封印一個惡魔維度。但他們仍然找到了進入的方法,玩家有責任帶領地球上最強大的音樂家與 Helmoth 的力量作戰。鼓手、貝斯手、主唱和吉他手將聯手對付惡魔樂隊,擊敗他們的老闆並消除維度之間的裂痕。
遊戲擁抱重金屬風格,構建角色,卡片和周圍的遭遇。這是一個有趣的想法,遊戲設法將幽默注入其中。寫作主要是功利主義的,致力於使卡牌及其效果盡可能清晰。
Power Chord 是一款回合製卡牌驅動的戰鬥遊戲。樂隊的四名成員都有明確的角色。鼓手負責防守,而吉他手是最好的破壞者。主唱是樂隊的支持成員,可以治愈,貝司手是毒藥和減益專家。樂隊成員之間也有很多協同作用。
戰鬥開始後,玩家將獲得一手牌和有限的能量儲備來為他們提供動力,並採用經典的戰鬥機制。該遊戲鼓勵防禦性遊戲,因為樂隊成員的盔甲可以在遭遇之間再生,而健康則不能。通過鼓手增加護甲也比通過歌手恢復健康更容易。一旦一個角色死亡,玩家將無法使用他的所有卡牌,直到他復活。
遊戲為玩家提供有關敵人行動的完美信息。確保將鼠標懸停在與每個對手相關的圖標上,以清楚地了解他們的能力。 Power Chord 希望玩家根據所有這些信息進行試驗和製定策略。
但紙牌戰鬥中最重要的元素是使用多個角色的連擊。吉他手往往是主要的傷害製造者,但他的真正潛力只有在得到適當支持時才能釋放。毒藥是對付保護嚴密的對手的好方法。在徹底殺死惡魔之前削弱它們通常是個好主意。
對於每場戰鬥,樂隊都可以選擇一張新卡並獲得一些錢。在通往 Boss 的路上,遊戲還提供了明確標記的治療點(可以選擇治愈每個人三分之一的健康或完全治愈一個角色,以及隨機遭遇(其中一些提供復活選項),以及寶箱和供應商。他們中的一些提供裝備,這可以增強一名樂隊成員的能力,並且通常會打開更多的組合選項。
經過幾次運行後,有了更好的卡片解鎖,甚至可能是一個新角色,是時候面對了一個老闆。他們很大,有大量的生命值和護甲,而且攻擊力很強。起初,似乎不可能打敗他們。
這是 Power Chord 的最大弱點。很多獲得更好的卡片,解鎖額外的樂隊成員,並獲得成功所需的協同作用需要磨練。查看挑戰頁面以了解可能實現的目標並嘗試瞄準適合的卡片策略。
金屬樂隊與惡魔的戰鬥很吸引人,但流氓元素需要更多重新品種。開發團隊對流派有很好的理解,但似乎對主題以外的任何創新都不感興趣。
Power Chord 是一種以重金屬主題為中心的好看的 rogue 體驗。我喜歡角色和惡魔的設計,即使敵人隊伍需要更多變化。界面非常標準,傳達了玩家做出正確選擇所需的所有信息。
不幸的是,配樂不符合主題的標準。主旋律不錯,讓戰鬥感覺更刺激。我想要與連擊或與敵人行為相關的節奏變化相關聯的專用重複段。但是遊戲的曲目太少,無法維持節奏,我發現自己正在翻閱我的搖滾收藏,尋找可以在玩遊戲時播放的專輯。
The Good
The Bad
需要大量磨練有限的配樂需要更多的隨機遭遇
結論
Power Chord 進入了一個非常擁擠的類型,簡單的能力不再足以保證觀眾。標題的機制很好很有趣,金屬主題使用得很好。但它的所有核心思想都是安全的,在卡牌戰鬥或流氓結構方面沒有重大創新。
對於喜歡這類游戲的玩家來說,只要願意花時間去刷更好的卡牌和額外的角色,體驗還是可以的。但我希望 Power Chord 在它最初產生的積極反響的基礎上變得更古怪和更具創新性。
出版商提供了一個審查密鑰。